Most Popular Esports Games: क्या आप जानते हैं कि पहला वीडियो गेम टूर्नामेंट 1972 में आयोजित किया गया था? अब, पाँच दशक से भी अधिक समय के बाद, हमारे पास हर साल प्रत्येक बड़े खेल में सैकड़ों टूर्नामेंट होते हैं, और वे खेल कुछ मान्यता के पात्र हैं।
तो, यहां 2024 में सबसे लोकप्रिय ईस्पोर्ट्स की सूची दी गई है, जो उनके संयुक्त दर्शकों की संख्या, पुरस्कार पूल और टूर्नामेंट संख्या के आधार पर क्रमबद्ध हैं।
Most Popular Esports Games: सबसे ज्यादा खेले जाने वाला गेम
PUBG: बैटलग्राउंड
कुछ देशों में प्रतिबंधित होने के बावजूद, नियमित पुराना PUBG अभी भी ईस्पोर्ट्स परिदृश्य पर अच्छा प्रदर्शन कर रहा है और वर्तमान में सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक के रूप में निश्चित रूप से ध्यान देने योग्य है।
यह चीन में बेहद लोकप्रिय है, इसमें 320 मिलियन से अधिक सक्रिय मासिक खिलाड़ी हैं। Dota 2 और CS2 के अलावा यह एकमात्र गेम है जो नियमित रूप से स्टीम चार्ट पर शीर्ष 3 में दिखाई देता है।
हालाँकि, 2021 के बाद से इसकी संख्या में लगातार गिरावट आई है, आंशिक रूप से क्योंकि इसके बहुत सारे खिलाड़ी PUBG: मोबाइल में परिवर्तित हो गए और आंशिक रूप से क्योंकि एपेक्स लीजेंड्स, फ़ोर्टनाइट और वेलोरेंट ने अधिक से अधिक गुणवत्ता वाली सामग्री डालना शुरू कर दिया, जिससे खिलाड़ी आधार का अपना हिस्सा चुरा लिया गया। , जबकि PUBG अधिक पुनर्जीवित सौंदर्य प्रसाधनों को पेश करने पर केंद्रित था।
एपेक्स लीजेंड्स लाइफलाइन
दुनिया का तीसरा सबसे बड़ा गैर-मोबाइल बैटल रॉयल, एपेक्स लीजेंड्स, 2024 में सबसे लोकप्रिय ईस्पोर्ट्स गेम्स की हमारी सूची में 11वां स्थान लेता है।
2019 में लॉन्च होने के बाद से, यह सबसे नवीन और शैली-परिभाषित खेलों में से एक साबित हुआ है। हर दिन, हम अधिक से अधिक लोगों को गेम में आते देखते हैं, Fortnite या PUBG की तुलना में कहीं अधिक तेजी से।
इसके अलावा, इस सूची में सबसे कम उम्र में से एक होने के बावजूद, इसने अपने अस्तित्व के पांच वर्षों में पुरस्कारों में $21 मिलियन से अधिक की कमाई की है; यदि आप मुझसे पूछें तो गेमपैड दुरुपयोगकर्ताओं के प्रभुत्व वाले गेम के लिए यह इतना ख़राब नहीं है।
वैलोरेंट
इस सूची में सबसे हालिया रिलीज में से एक, वैलोरेंट स्क्वाड-आधारित एफपीएस शैली में काउंटर-स्ट्राइक का सबसे बड़ा चैलेंजर है।
2020 में रिलीज़ होने के तुरंत बाद इसकी लोकप्रियता आसमान छू गई और यहां तक कि लोकप्रिय एफपीएस प्लेयर और श्राउड, ऑटोमैटिक और स्क्रीम जैसे स्ट्रीमर भी इसमें शामिल हो गए।
तब से, इसकी लोकप्रियता में लगातार वृद्धि हुई, खासकर CS2 के रिलीज़ होने पर फ्लॉप होने के बाद। यह अभी भी मजबूत चल रहा है और कभी भी धीमा होने का कोई संकेत नहीं है।
अंक खुद ही अपनी बात कर रहे हैं। कुछ ही वर्षों में, यह 30 मिलियन डॉलर से अधिक के पुरस्कार साझा करने और 5,500 से अधिक टूर्नामेंट आयोजित करने में सफल रहा, जिससे यह अब तक के सबसे तेजी से बढ़ते ई-स्पोर्ट्स दृश्यों में से एक बन गया।
फ़ोर्टनाइट
अपनी रिलीज़ के सात साल बाद, और 2019 के बाद इसकी गिरावट के बावजूद, जब लोकप्रियता की बात आती है तो Fortnite अभी भी बैटल रॉयल ईस्पोर्ट्स दृश्य में शीर्ष पर खड़ा है।
इसका सबसे मजबूत बिंदु पुरस्कार पूल है। पिछले साल की एफएनसीएस ग्लोबल चैंपियनशिप का पुरस्कार पूल $4,000,000 था (अभी भी 2019 के 30 मिलियन से एक लंबा शॉट) और कुछ बिंदु पर 700k से अधिक दर्शकों को इकट्ठा करने में कामयाब रहा। ये सभी पिछले कुछ समय में सबसे अधिक संख्याएं हैं।
जब इसकी ट्विच लोकप्रियता की बात आती है, तो यह आम तौर पर प्रति माह लगभग 50 मिलियन वॉच घंटे तक पहुंच जाती है। यह CS2 और लीग ऑफ लीजेंड्स की तुलना में थोड़ा खराब है, लेकिन फिर भी यह इसे पश्चिम में सबसे लोकप्रिय ईस्पोर्ट्स में से एक बनाता है, अगर सबसे लोकप्रिय नहीं है।
मोबाइल लेजेंड्स: बैंग बैंग
लीजेंड्स की पहली लीग रिपो.., मेरा मतलब है कि मोबाइल MOBA जिसका हम इस सूची में उल्लेख करेंगे वह है मोबाइल लीजेंड्स: बैंग बैंग। लीग से इसकी समानता वास्तव में अलौकिक है। रिओट गेम्स और टेनसेंट ने कॉपीराइट मुद्दों पर तीन बार मुकदमा भी किया।
हालाँकि, मोबाइल लीजेंड्स अभी भी आसपास है और पहले से कहीं अधिक मजबूत है (हालाँकि, इसे अपना नाम बदलना पड़ा)। यह ज्यादातर फिलीपींस और इंडोनेशिया में खेला जाता है, जहां हर दिन 20 मिलियन से अधिक लोग इसमें लॉग इन करते हैं।
हालाँकि, इसके बारे में सबसे आश्चर्यजनक तथ्य इसकी दर्शक संख्या है। पिछले साल की एमएलबीबी एम5 विश्व चैंपियनशिप को एक समय में 50 लाख लोगों ने देखा था, जो कि केवल चार दिन पहले बनाए गए लीग ऑफ लीजेंड्स के रिकॉर्ड की बराबरी थी। मोबाइल गेम के लिए बहुत प्रभावशाली।
पबजी: मोबाइल
PUBG: मोबाइल मोबाइल पर सबसे प्रमुख बैटल रॉयल गेम है। 2018 में रिलीज़ होते ही इसने धूम मचा दी और तब से इसका बढ़ना बंद नहीं हुआ है, अकेले Google Play Store पर 500 मिलियन से अधिक डाउनलोड हो गए हैं।
इसके व्यापक रूप से प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी आधार ने एक ईस्पोर्ट्स दृश्य भी तैयार किया, जिसने पिछले साल ही अपने खिलाड़ियों को पुरस्कार पूल में 21 मिलियन डॉलर से अधिक का पुरस्कार दिया, जिसमें लीग ऑफ लीजेंड्स, काउंटर-स्ट्राइक और फ़ोर्टनाइट जैसे अन्य ईस्पोर्ट्स दिग्गजों को शीर्ष पर रखा गया।
इसके अलावा, यह खिलाड़ियों की संख्या और कमाई दोनों में पीसी संस्करण से बेहतर प्रदर्शन करता है, हालांकि इसका अधिकांश हिस्सा चीन से आता है। भले ही, अपने पीसी संस्करण से बेहतर प्रदर्शन करने वाला मोबाइल गेम मुर्गी के दांत जितना दुर्लभ है और निश्चित रूप से श्रेय के लायक है।
CSGO 2
काउंटर-स्ट्राइक पहाड़ियों जितनी पुरानी है। ऑनलाइन स्क्वाड-आधारित शूटर ने पहली बार 1990 के दशक के अंत में हाफ-लाइफ के संशोधन के रूप में लोकप्रियता हासिल की। जब सीपीएल और वर्ल्ड साइबर गेम्स पूरे प्रवाह में थे, तब यह अग्रणी ईस्पोर्ट्स में से एक के रूप में प्रसिद्ध हो गया।
बाद में, सोर्स ने हाफ-लाइफ 2 के अधिक आधुनिक इंजन द्वारा संचालित प्रारूप को अद्यतन करने का प्रयास किया, लेकिन इसने कभी भी उतनी गति नहीं पकड़ी। फिर हमारे पास ग्लोबल ऑफेंसिव था, जो बेहद सफल साबित हुआ और इसने फ्रैंचाइज़ी को ईस्पोर्ट्स ढेर के शीर्ष पर वापस आते देखा।
डोटा 2
जब कोई ओजी MOBA गेम्स के बारे में सोचता है, तो सबसे पहले डिफेंस ऑफ द एंशिएंट्स का ख्याल दिमाग में आता है। यह उस शैली का गॉडफादर है जो पूरे युद्ध क्षेत्र के दृश्य को शुरू करने के लिए जिम्मेदार है।
Warcraft III के एक संशोधन के रूप में जीवन शुरू करने पर, Dota तेजी से लोकप्रियता में बढ़ गया। इसके उत्तराधिकारी, Dota 2 ने पैकेज को परिष्कृत किया, जो तब से सबसे आकर्षक और दुनिया में सबसे लोकप्रिय ईस्पोर्ट्स गेम्स में से एक के रूप में उभरा है।
वास्तव में, संख्याएँ स्वयं ही बोलती हैं: इसके अस्तित्व के एक दशक से भी अधिक समय के दौरान पुरस्कार राशि में संचयी $300 मिलियन, 2021 टीआई के साथ चरम पर था जब कुल पुरस्कार पूल रिकॉर्ड $40 मिलियन था।
लीग ऑफ लीजेंड्स
Dota परिचित MOBA फॉर्मूले का खाका तैयार करने वाला पहला व्यक्ति हो सकता है, लेकिन लीग ऑफ लीजेंड्स मुख्यधारा में इसके पूर्ण विस्फोट के लिए जिम्मेदार है। गेम एक संपूर्ण घटना है, जिसमें ऐसे आँकड़े दर्ज किए जाते हैं जो दिमाग को पूरी तरह से चकरा देते हैं।
पिछले साल, 2023 लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप के दौरान, दुनिया भर से 6.4 मिलियन से अधिक लोग फाइनल देखने के लिए आए थे, जिससे यह अब तक का सबसे लोकप्रिय ईस्पोर्ट्स इवेंट बन गया।
केवल एक चीज जो LoL Dota 2 की बराबरी करने में कामयाब नहीं हुई है वह है पुरस्कार राशि। 2016 के बाद से, विश्व पुरस्कार पूल केवल $2.25 मिलियन तक गिर गया है, जो कि अन्य शीर्ष ईस्पोर्ट्स द्वारा निर्धारित मानकों से काफी कम है। हम केवल यह आशा कर सकते हैं कि भविष्य में इसमें बदलाव आएगा।
यह भी पढ़ें- गरेना फ्री फायर मैक्स Redeem Codes 8 Feb देखे कोड्स की सूची