Esports History: आज के इस लेख में हम Esports History की पूरी जानकारी जानेंगे। अगर आपको लगता है कि ईस्पोर्ट्स को कुछ ही साल हुए हैं, तो आप गलत हैं!
वीडियो गेम की आधारशिला 50 के दशक में ही रखी जा चुकी थी और इसके साथ ही पीसी या कंसोल पर प्रतियोगिता होने लगी थी।
केवल 90 के दशक के अंत में तकनीकी प्रगति ने वीडियो गेम को जनता के लिए उपयुक्त बना दिया। बेहतर हार्डवेयर, ग्राफिक्स और दुनिया भर में इंटरनेट के विस्तार ने साइबरस्पोर्ट्स को एक प्रमुख खेल के रूप में विकसित करने में मदद की है।
Esports History: 50 का दशक: कंप्यूटर का युग शुरू
प्रतिस्पर्धी कंप्यूटर गेम के शुरुआती दिन 1952 से पहले के हैं।
उस समय, कंप्यूटर वैज्ञानिक अलेक्जेंडर शाफ़्टो डगलस कैम्ब्रिज में मनुष्यों और कंप्यूटरों के बीच बातचीत पर अपने डॉक्टरेट थीसिस पर काम कर रहे थे और खेल “XOX” को लागू करने का विचार आया।
पहला वास्तविक मल्टीप्लेयर गेम 1958 में खुले दिन में “इंस्ट्रूमेंटेशन हिगिनबोथम” के तत्कालीन प्रमुख द्वारा प्रस्तुत किया गया था।
इसे “टेनिस फॉर टू” कहा जाता था और इसमें दो लोगों को एक दूसरे के खिलाफ खेलने की अनुमति थी।
Esports History: 60 का दशक: ईस्पोर्ट्स इतिहास की शुरुआत

पहले ईस्पोर्ट्स जैसे टूर्नामेंट के अस्तित्व में आने से कुछ साल पहले की बात होगी। अंतरिक्ष खेल “स्पेसवार!” 1962 में पीडीपी-10 कंप्यूटर पर कंप्यूटर वैज्ञानिक स्टीव रसेल और एमआईटी में “टेक मॉडल रेलरोड क्लब” के मार्टिन ग्रेट्ज़ और वेन विटेनेन जैसे कुछ सहयोगियों द्वारा पहले ही लिखा जा चुका था।
इसमें दो खिलाड़ी एक-दूसरे के खिलाफ एक-एक स्पेसशिप लेकर खेलते हैं। दिलचस्प बात यह है कि अंतरिक्ष यान के पास पहले से ही ईंधन और गोला-बारूद की सीमित आपूर्ति थी और उन्हें ग्रह के गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र के खिलाफ लड़ना था।
इसे दुनिया का पहला डिजिटल कंप्यूटर गेम माना जाता है और 2007 में न्यूयॉर्क टाइम्स द्वारा अब तक के दस सबसे महत्वपूर्ण कंप्यूटर गेमों में से एक का नाम दिया गया था।
लेकिन 19 अक्टूबर, 1972 को आखिरकार समय आ गया था: स्टैनफोर्ड में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस प्रयोगशाला यूनिवर्सिटी ने दुनिया के पहले ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट, “इंटरगैलेक्टिक स्पेसवार ओलंपिक” की मेजबानी की।
Esports History: 70 का दशक: आर्केड और होम कंसोल

1972 में “मैग्नावॉक्स ओडिसी” की शुरुआत के साथ, पहला गेम कंसोल सामने आया जिसे एक टीवी से जोड़ा जा सकता था। भले ही इसका उपयोग करना अजीब था – खेलने के लिए खेल के मैदान को एक टेम्पलेट के रूप में टीवी से चिपकाना पड़ता था – इस कंसोल ने डिजिटल गेमिंग को जनता के लिए उपयुक्त बना दिया।
इसके अलावा, बाद में आर्केड स्थापित किए गए, जिससे आम जनता के लिए पोंग जैसी मशीनों पर गेम खेलना संभव हो गया। हालांकि, खेल की प्रतिस्पर्धात्मक प्रकृति स्थायी उच्च स्कोर सूचियों की शुरूआत के साथ ही संभव हो गई। इस विकल्प को पेश करने वाली पहली मशीनों में से एक 1976 से “सी वुल्फ” थी।
80 का दशक: उच्च स्कोर सूचियों की शुरुआत
1979 में, दो मशीनें दिखाई दीं, क्षुद्रग्रह और स्टारफायर, जिन्होंने पहली बार गेमर्स को व्यक्तिगत नाम कोड के साथ उच्च स्कोर सूची में खुद को अमर बनाने में सक्षम बनाया।
चूंकि केवल कुछ मशीनों ने एक दूसरे के खिलाफ खेलने की संभावना की पेशकश की, ये सूचियां खिलाड़ी के कौशल का एक पैमाना बन गईं। अंतरिक्ष आक्रमणकारियों के साथ, अटारी ने 1978 में दुनिया के पहले बड़े ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट की नींव रखी।
10 अक्टूबर 1980 को, विलियम सल्वाडोर हेनमैन को चुनौती के विजेता का ताज पहनाया गया। इस प्रकार वह राष्ट्रीय वीडियो गेम प्रतियोगिता के पहले विजेता थे।
ईस्पोर्ट्स की दिशा में अगला कदम फिर से यूएसए से आया। आयोवा राज्य में ओटुमवा से आर्केड ऑपरेटर वाल्टर डे ने 09 फरवरी 1982 को “ट्विन गैलेक्सीज़ नेशनल स्कोरबोर्ड” के साथ वीडियो गेम के लिए पहली रेफरी सेवा की स्थापना की।
पृष्ठभूमि 1982 में टाइम पत्रिका में एक कहानी थी कि कैसे 15 वर्षीय स्टीव जुरास्ज़ेक ने डिफेंडर में एक रिकॉर्ड बनाया। हालाँकि, वाल्टर डे अपने आर्केड में एक युवा खिलाड़ी को जानता था जिसने अब तक उस रिकॉर्ड को तोड़ दिया था।
मशीन निर्माता विलियम्स और गेम डेवलपर नमको के साथ परामर्श करने के बाद, उन्हें पता चला कि डिफेंडर या किसी अन्य वीडियो गेम के लिए कोई राष्ट्रीय लीडरबोर्ड नहीं था – उनकी सेवा के निर्माण के लिए शुरुआती चिंगारी।
1983 में, उन्होंने यू.एस. नेशनल वीडियो टीम की स्थापना की, जो दुनिया की पहली पेशेवर गेमिंग टीम थी। उन्होंने उत्तर अमेरिकी वीडियो गेम चैलेंज का भी आयोजन किया, जो संयुक्त राज्य अमेरिका में पहला वीडियो गेम मास्टर्स टूर्नामेंट था। “वीडियो गेम” के विषय पर उनके व्यापक प्रयासों के लिए धन्यवाद, उन्हें आत्मविश्वास से ईस्पोर्ट्स के अग्रदूतों में से एक कहा जा सकता है।
Esports History: 90 का दशक: बेहतर तकनीक ईस्पोर्ट्स

1990 के दशक की शुरुआत में, निन्टेंडो ने प्रतियोगिता की घटना को भी पहचाना था और 1990 में यूएसए में “निंटेंडो वर्ल्ड चैंपियनशिप” का आयोजन किया था। तीन आयु वर्गों में आयोजित प्रतियोगिता के विजेताओं को गोल्डन निन्टेंडो गेमिंग मॉड्यूल प्राप्त हुए। खेल सुपर मारियो ब्रदर्स, रेड रेसर और टेट्रिस के ट्रिपल-हेडर थे।
संयुक्त राज्य अमेरिका में एक प्रसिद्ध वीडियो स्टोर श्रृंखला ब्लॉकबस्टर वीडियो ने 1994 में अमेरिकन गेमप्रो पत्रिका के सहयोग से वीडियो गेमर्स के लिए एक विश्व चैम्पियनशिप का आयोजन किया। टूर्नामेंट सुपर निंटेंडो और सेगा मेगा ड्राइव पर आयोजित किया गया था – खेले गए खेलों में सोनिक द हेजहोग 3 और वर्चुआ रेसिंग शामिल थे।
Esports History: ईस्पोर्ट्स में एक निर्णायक मोड़
1990 के दशक में, यह स्पष्ट हो गया कि प्रतिस्पर्धी गेमिंग का भविष्य पीसी और नेटवर्क में मिलेगा। जैसे-जैसे हार्डवेयर सस्ता और अधिक शक्तिशाली होता गया, पीसी निजी घरों के लिए और इस प्रकार खेल उद्योग के लिए भी दिलचस्प होते गए। 90 के दशक के मध्य में, पहली बड़ी LAN पार्टियां शुरू हुईं, जहां गेमर्स एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते थे। लेकिन यह सिर्फ बड़े पैमाने पर ही नहीं था कि नेटवर्क के माध्यम से गेमिंग तेजी से आकर्षक होता जा रहा था, खासकर छोटे पैमाने पर। अधिक से अधिक गेमर्स छोटे नेटवर्क सत्रों में मिले और अपने पसंदीदा गेम खेले।
Esports History: 2000 का दशक नेटवर्किंग सफलता

दक्षिण कोरिया में विकास के लिए धन्यवाद, पहला “वर्ल्ड साइबर गेम्स” (WCG) यहां 2000 में सियोल में आयोजित किया गया था। 2003 में, पहला इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स वर्ल्ड कप (ESWC) पॉइटियर्स, फ्रांस में खेला गया था।
इस टूर्नामेंट का तथाकथित “ग्रैंड फ़ाइनल” गर्मियों में पेरिस में खेला गया था। जबकि प्रारंभिक फोकस पीसी गेम्स पर था, कंसोल टाइटल को धीरे-धीरे प्रतियोगिता कैनन में शामिल किया गया। हेलो 2 विशेष रूप से यहां उल्लेख के योग्य है, जिसने 2004 से कंसोल गेमिंग में अग्रणी भूमिका निभाई है।
निष्कर्ष-
Esports History: लगभग 70 वर्षों के कंप्यूटर गेमिंग इतिहास में, eSports ने अब खुद को दुनिया भर के कई देशों में स्थापित कर लिया है।
नतीजतन, पुरस्कार राशि में काफी वृद्धि हुई है, हर साल घटनाएं बढ़ रही हैं, और यहां तक कि ईस्पोर्ट्स सट्टेबाजी की पेशकश की जाती है। एक छोटी सी जगह से, यह एक बहु-मीडिया बिलियन-डॉलर का बाजार बन गया है जो अब कई निवेशकों को आकर्षित कर रहा है।
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