Win Chess in 2 Moves: एक शतरंज खिलाड़ी शतरंज का खेल जीतने का सबसे तेज़ तरीका अपने गेमप्ले में दो-चाल वाले चेकमेट का उपयोग करना है।
Win Chess in 2 Moves: नए खिलाड़ियों को मदद
केवल कुछ चालों के प्रक्षेप पथ का अनुसरण करके ही कोई व्यक्ति शतरंज की शुरुआत से लेकर शतरंज के अंतिम खेल तक पहुंच सकता है।
हालाँकि, आपको यह ध्यान रखना चाहिए कि यह विशेष तकनीक अनुभवी शतरंज पेशेवरों के लिए काम नहीं करेगी। यह तभी काम आएगा जब आप किसी ऐसे व्यक्ति के खिलाफ खेल रहे हों जो नौसिखिया हो।
Win Chess in 2 Moves: 2 चालों में शतरंज कैसे जीतें बैनर
टू-मूव चेकमेट क्या है?
दो चाल वाले चेकमेट को ‘फूल्स मेट’ भी कहा जाता है। शतरंज की चालों का यह सेट एक खिलाड़ी को शतरंज मैच के दौरान अपने प्रतिद्वंद्वी को केवल दो चालों में हराने के लिए काले शतरंज के मोहरों को नियंत्रित करने की अनुमति देता है।
यह शतरंज पैटर्न मैदान में सबसे तेज़ संभावित शतरंज चेकमेट साबित होता है। लेकिन इसे सफलतापूर्वक तभी महसूस किया जा सकता है जब सफेद शतरंज के मोहरों को संभालने वाला खिलाड़ी लगातार दो शतरंज की गलतियाँ करता है।
Win Chess in 2 Moves: चरण दर चरण मार्गदर्शिका
तो, दो-चाल वाला चेकमेट अनुक्रम आपको रातों-रात शतरंज का उस्ताद नहीं बना सकता है, लेकिन यह आपको एक बेहतर शतरंज खिलाड़ी बनने के लिए पर्याप्त गोला-बारूद दे सकता है।
दो-चाल वाले चेकमेट के बारे में आपको जो पहली चीज़ जाननी चाहिए उनमें से एक यह है कि इसे केवल काले मोहरों को संभालने वाले शतरंज खिलाड़ी द्वारा ही बनाया जा सकता है।
दूसरे शब्दों में, आप किसी मैच के दौरान सफेद शतरंज के मोहरों से खेलते हुए इस तकनीक का उपयोग कभी नहीं कर पाएंगे। निम्नलिखित अनुभाग उन चरणों के बारे में बात करेगा जिनके माध्यम से दो-चाल वाली चेकमेट तकनीक को साकार किया जा सकता है।
सफेद एफ-प्यादा एफ3 या एफ4 पर चला जाता है – चूंकि शतरंज के खेल में सफेद हमेशा पहले स्थान पर जाता है, इसलिए इस पैटर्न की नींव रखना उनके ऊपर निर्भर होगा। सबसे पहले, व्हाइट या तो अपने एफ-पॉन को एफ3 या एफ4 पर ले जाएगा।
जैसे ही सफेद इस चाल के साथ आगे बढ़ता है, काले को उजागर विकर्ण किंगसाइड का उपयोग करने का मौका मिलता है। सफेद के नजरिए से एफ3 या एफ4 मूवमेंट (बर्ड ओपनिंग) खराब ओपनिंग नहीं है।
ऐसा तभी होता है जब व्हाइट गलत समझे जाने वाले दूसरे कदम के साथ इसका अनुसरण करता है जिससे वह वास्तविक मुसीबत में पड़ जाता है।
ब्लैक ई-प्यादे ई6 की ओर बढ़ता है – एक बार जब व्हाइट अपनी पहली चाल खेल लेता है, तब वह क्षण होता है जब ब्लैक पहली चाल चलता है और दो-चाल वाले चेकमेट पैटर्न को गति में सेट करता है।
ब्लैक अपने ई-प्यादे, राजा के प्यादे को ई6 ब्लॉक में ले जाकर शुरू करता है। यह कदम काली रानी के बाएँ विकर्ण पक्ष को खोलता है और स्कोप को शतरंज बोर्ड के बाईं ओर बिना किसी बाधा के जाने की अनुमति देता है।
शुरुआत में यह एक सुरक्षित विकल्प है, क्योंकि काली रानी खेल में इतनी जल्दी अपनी शुरुआती स्थिति छोड़ने की योजना बना रही है, जिससे काले राजा को अन्य काले शतरंज के मोहरों द्वारा अच्छी तरह से बचाव करना पड़ता है।
शतरंज में, अंगूठे का नियम कहता है कि राजा की रक्षा के लिए जितनी अधिक मोहरें छोड़ी जाएंगी, मैच जीतने की संभावना उतनी ही बेहतर होगी। काले पक्ष की देखरेख करने वाले खिलाड़ी के इस विशेष कदम के बाद, यह सब इस पर निर्भर करता है कि सफेद खिलाड़ी अगली चाल पर क्या करेगा।
सफेद अपने जी-प्यादे को जी4 के सामने रखता है – जैसे ही काला अपने जी-प्यादे को जी4 के पास रखता है, काले को शुरुआती जीत का स्वाद मिल जाता है। आपके प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी द्वारा यह त्रुटि करने की संभावना बहुत कम है।
हालाँकि, जैसा कि वर्षों से देखा गया है, शतरंज के क्षेत्र में बड़े नाम भी कभी-कभी गलतियाँ करते हैं। इसलिए, आप कभी नहीं जानते कि आपका प्रतिद्वंद्वी आपके पिछले कदम पर कैसी प्रतिक्रिया देगा।
यदि व्हाइट यह कदम नहीं उठाता है, तो आपको पूरी तरह से एक अलग योजना चुनने के लिए तैयार रहना चाहिए। यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि ऐसे उदाहरण भी हो सकते हैं जब व्हाइट उल्टे क्रम में आवश्यक चालें खेल सकता है।
ब्लैक एच4 और चेकमेट के लिए रानी की भूमिका निभाता है – वह उपयुक्त क्षण जब ब्लैक आखिरकार दो-चाल वाली चेकमेट तकनीक पर कब्ज़ा कर लेता है, अब आ गया है।
सफ़ेद द्वारा अपने जी-पॉन को जी4 में खेलने के बाद, अब घातक दूसरी चाल के साथ खेल को समाप्त करना काले पर निर्भर है। यह तब होता है जब ब्लैक अपनी रानी को उसके शुरुआती स्थान से h4 पर रखता है।
जैसे ही ऐसा होता है, श्वेत राजा अपनी स्थिति में पूरी तरह से घिर जाता है। काले राजा के लिए काली रानी से बचने का कोई रास्ता नहीं होगा।
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