What Is Castling: शतरंज के सबसे बुनियादी नियमों में से एक यह है कि आप एक समय में केवल एक ही मोहरे को चला सकते हैं। यह हर स्थिति में लागू होता है, एक को छोड़कर: कैसलिंग।
यह असाधारण कदम एक महत्वपूर्ण रणनीतिक उपकरण है जो आपके राजा की रक्षा करने के साथ-साथ आपके एक हाथी को विकसित करने में भी मदद करता है।
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शतरंज में कैसलिंग क्या है?
आप महल कैसे बनाते हैं?
शतरंज खेलने से पहले आपको किन दो शर्तों को पूरा करना होगा?
कैसलिंग की उत्पत्ति क्या है?
कब महल बनाना एक अच्छा विचार है?
गैरी कास्पारोव शतरंज सिखाते हैं
What Is Castling: शतरंज में कैसलिंग क्या है?
सीधे शब्दों में कहें तो, कैसलिंग एक विशेष नियम है जो आपके राजा को दो स्थानों को दाईं या बाईं ओर स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, जबकि उस तरफ का किश्ती राजा के विपरीत दिशा में जाता है। शतरंज के नियमों को नियंत्रित करने वाली अंतर्राष्ट्रीय संस्था FIDE, कैसलिंग को इस प्रकार परिभाषित करती है:
“यह राजा की एक चाल है और खिलाड़ी की पहली रैंक के साथ एक ही रंग का किश्ती है, जिसे राजा की एक चाल के रूप में गिना जाता है और निम्नानुसार निष्पादित किया जाता है: राजा को उसके मूल वर्ग से दो वर्गों को उसके मूल पर किश्ती की ओर स्थानांतरित किया जाता है वर्ग, फिर उस किश्ती को उस वर्ग में स्थानांतरित कर दिया जाता है जिसे राजा ने अभी-अभी पार किया है।”
आप कैसलिंग कैसे बनाते हैं?
निम्नलिखित उदाहरण पर विचार करके जानें कि कैसल मूव कैसे करें। सबसे पहले, बोर्ड पर अन्य टुकड़ों की उपेक्षा करें, और केवल सफेद राजा और h1 पर किश्ती पर ध्यान केंद्रित करें।
लाल और गुलाबी रंगों में शतरंज की चाल का आरेख
इस परिदृश्य में, न तो राजा और न ही किश्ती पहली शर्त को पूरा करते हुए आगे बढ़े हैं। इसके अलावा, राजा और किश्ती को रोकने वाली कोई मोहरें नहीं हैं। राजा नियंत्रण में नहीं है, और हम पुष्टि कर सकते हैं कि राजा उस चौराहे से नहीं गुजरेगा जिस पर चाल के दौरान हमला किया जा रहा है। इसलिए, सफेद महल हो सकता है।
सबसे पहले, राजा किश्ती की ओर दो स्थान आगे बढ़ेगा, जो g1 पर समाप्त होगा।
इसके बाद, h1 पर किश्ती राजा के ऊपर से f1 तक छलांग लगाएगा। कैसलिंग के लिए याद रखने योग्य एक अच्छा सामान्य नियम यह है कि राजा हमेशा उसी रंग के वर्ग पर समाप्त होगा जहां से उसने शुरुआत की थी। (दूसरे तरीके से कहें तो, सफेद राजा हमेशा काले वर्ग पर महल बनाएगा, जबकि काला राजा हमेशा सफेद वर्ग पर महल बनाएगा।)
क्योंकि राजा किश्ती की ओर महल बना रहा है, इसे किंगसाइड महल कहा जाता है। (यदि आपने इसके बजाय दूसरे किश्ती की ओर कास्ट किया होता, तो यह क्वीनसाइड कैसलिंग होता।) मानक शतरंज संकेतन में, किंगसाइड कैसलिंग को O-O (या 0-0) नोट किया जाता है, जबकि क्वीनसाइड कैसलिंग को O-O-O (या 0-0-0) नोट किया जाता है। यह दर्शाता है कि किश्ती कितनी जगहों पर छलांग लगाता है।
What Is Castling: आपको किन दो शर्तों को पूरा करना होगा?
ऐसी कई शर्तें हैं जिनका पालन आपको कैसल करने से पहले करना होगा।
- यदि राजा पहले ही स्थानांतरित हो चुका है, या यदि संबंधित किश्ती स्थानांतरित हो गया है तो आप महल नहीं बना सकते।
- न ही आप जांच के दौरान महल बना सकते हैं। हालाँकि, आप उस किश्ती के साथ महल बना सकते हैं जिस पर उस समय हमला हो रहा हो, और किश्ती महल बनाते समय हमले वाले चौक से गुजर सकता है जबकि राजा ऐसा नहीं कर सकता।
What Is Castling: कैसलिंग की उत्पत्ति क्या है?
प्यादों और एन पासेंट के लिए डबल-स्टेप जैसी अन्य विशेष चालों की तरह, कैसलिंग की उत्पत्ति मध्ययुगीन काल के अंत में हुई, जब शतरंज के आधुनिक नियमों को अंतिम रूप दिया जा रहा था। साथ ही उन अन्य नवाचारों की तरह, बदलाव का एक मुख्य कारण खेल को गति देना था।
सामग्री विकसित करना शतरंज के खेल के शुरुआती खंड के प्रमुख विषयों में से एक है, और कैसलिंग आपको बोर्ड के केंद्र की ओर जल्दी से पहुंचने की अनुमति देता है, जो उनके विकास में काफी तेजी ला सकता है। यही कारण है कि शतरंज के कई प्रसिद्ध उद्घाटनों में कैसलिंग को प्रमुखता से स्थान मिला है।
लेकिन इस विशेष कदम के विकास का एक और कारण है: यह आपको राजा को शीघ्रता से सुरक्षित स्थान पर पहुंचाने का एक तरीका देता है। यह आवश्यकता उसी समय के आसपास कुछ अन्य विकासों, अर्थात् आधुनिक रानी और बिशप के विकास के कारण उत्पन्न हुई।
इस अवधि के दौरान, राजा को बोर्ड के केंद्र के पास रखना अधिक सुरक्षित माना जाता था। हालाँकि, एक बार जब विकर्ण गलियाँ हमले का वाहक बन गईं, तो राजा किनारों के साथ-साथ केंद्र से भी हमलों के प्रति असुरक्षित हो गया।
कैसलिंग ने खिलाड़ियों को शुरुआती हमलों से बचाते हुए, अपने राजा को बोर्ड के किनारों तक पहुंचाने का एक त्वरित तरीका दिया।
What Is Castling: कैसलिंग बनाना एक अच्छा विचार है?
कैसलिंग एक बहुत ही शक्तिशाली चाल हो सकती है क्योंकि इसमें अनिवार्य रूप से एक साथ दो चालें होती हैं। यह आपके किश्ती में एक शक्तिशाली आक्रमणकारी टुकड़ी विकसित करते हुए अपने राजा को सुरक्षित रखने का एक शानदार तरीका हो सकता है। जैसा कि कहा गया है, यह जानना महत्वपूर्ण है कि कब महल बनाना है। यहां ध्यान में रखने योग्य कुछ सामरिक बातें दी गई हैं:
- आपका राजा सबसे अधिक उपयोगी कहाँ है? कई स्थितियों में (संभवतः उनमें से अधिकांश में भी), अपने राजा को कोने में सुरक्षित रखना बेहतर होता है, जहां वे विकर्ण हमलों के प्रति कम संवेदनशील होते हैं। यह प्रारंभिक महल को संभावित रूप से आकर्षक कदम बनाता है।
जैसा कि कहा गया है, ऐसी स्थितियाँ हो सकती हैं जहाँ कई बिशप या रानियाँ खेल से पहले ही बाहर हो जाएँ। इन एंडगेम जैसी स्थितियों में, राजा को केंद्र के पास रखना बेहतर हो सकता है, जहां वह खुद को एक शक्तिशाली हमलावर टुकड़े के रूप में प्रकट कर सकता है।
- क्या आप अपने बदमाशों से बातचीत करवा सकते हैं? जो रूक्स जुड़े हुए हैं (जिन्हें “संचार करना” या “चैटिंग” भी कहा जाता है) उनके बीच एक खुली रैंक होती है।
यह उन्हें रैंक पर गश्त करने, एक दूसरे की रक्षा करते हुए अन्य टुकड़ों का स्वतंत्र रूप से समर्थन करने के लिए मुक्त करता है।
- क्या आप अपने प्रतिद्वंद्वी के हमले को बाधित कर सकते हैं? कभी-कभी तब तक इंतजार करना सबसे अच्छा होता है जब तक कि आपका प्रतिद्वंद्वी आपके आक्रमण से पहले हमला करने के लिए प्रतिबद्ध न हो जाए। सही समय पर, यह आपके प्रतिद्वंद्वी के हमले को विफल कर सकता है जबकि आपकी अपनी मोहरें जवाबी हमले के लिए तैयार हो सकती हैं।
याद रखें, जब आप चेक से बाहर या उसके माध्यम से महल नहीं बना सकते हैं, तो आपका किश्ती आक्रमण वाले वर्ग से बाहर या उसके माध्यम से महल बना सकता है।
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