Most Checkmates Facts: शतरंज के बारे में सीखने में कुछ समय बिताने के बाद, आपको यह एहसास होना शुरू हो जाएगा कि खेल केवल शह-मात के बारे में नहीं है।
भौतिक और स्थितिगत लाभ वास्तविक चेकमेट जितना ही महत्वपूर्ण है। हालाँकि, हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि यह खेल का विजयी लक्ष्य है।
यदि आपकी स्थिति खराब है (या सामग्री में गिरावट है), तो भी आप चेकमेट देकर जीत सकते हैं।
यह जीत की स्थिति पूर्ण है, शतरंज में सबसे महत्वपूर्ण लक्ष्य है। यही कारण है कि यह सीखना महत्वपूर्ण है कि शतरंज के कौन से मोहरे वास्तव में सबसे अधिक शह देते हैं (साथ ही कौन से मोहरे सबसे कम शह देते हैं)।
यह आपको किसी भी उपलब्ध चेकमेटिंग पैटर्न की पहचान करते समय किन टुकड़ों को देखने के लिए प्राथमिकता देने की अनुमति देगा।
यदि कोई विशेष टुकड़ा दूसरों की तुलना में कई चेकमेट्स में शामिल है, तो आपको अधिकतर समय इसे देखना चाहिए।
यह लेख इस बारे में सब बात करेगा. इन सबको ध्यान में रखते हुए, आइए शुरुआत करें।
Most Checkmates Facts: यह महत्वपूर्ण क्यों है?
चेकमेट देना खेल का लक्ष्य है। भले ही आप शतरंज में बेहतर स्थिति/सामग्री की गिनती (जब प्रतिद्वंद्वी इस्तीफा दे देता है) से जीत सकते हैं, चेकमेट गेम जीतने का सबसे तेज़ तरीका है।
यह कम जोखिम भरा भी है, यदि प्रतिद्वंद्वी शह-मात में फंस जाते हैं तो उनके पास वापस लड़ने का कोई रास्ता नहीं होता।
कभी-कभी शह और मात दिख जाती है, ऐसी स्थिति में कोई समस्या नहीं होती। हालाँकि, कुछ स्थितियों में, शह-मात सूक्ष्म है, आपको यह देखने के लिए गहराई से देखना होगा कि संयोजन मौजूद है।
शह-मात की पहचान करने का सबसे तेज़ तरीका सामान्य शह-मात पैटर्न को सीखना है।
छिपे हुए चेकमेट को देखने की संभावनाओं को बेहतर बनाने का दूसरा तरीका उन टुकड़ों को देखना है जिनसे चेकमेट बनने की संभावना है।
यदि आपको पता चलता है कि रानी अधिकांश स्थितियों में चेकमेट प्रदान करती है, तो किसी अन्य टुकड़े की तलाश करते समय आपको किसी भी अन्य टुकड़े की तुलना में रानी को अधिक देखना होगा।
Most Checkmates Facts: कौन सबसे अधिक शह-मात देता है?
रानी शतरंज का वह मोहरा है जो सबसे अधिक शह और मात देती है। यह आश्चर्य की बात नहीं है क्योंकि यह खेल का सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है।
यदि आपके पास एक टुकड़ा है जो किश्ती की तरह क्षैतिज रूप से घूम सकता है, जबकि एक ही समय में एक बिशप की तरह तिरछे घूम सकता है, तो आप संभवतः एकल टुकड़ों में से किसी एक के बजाय इसके साथ एक चेकमेट प्रदान करेंगे। यह मूल रूप से एक में दो छोटे टुकड़ों की तरह है।
अधिकांश चेकमेटिंग संयोजनों में एक रानी शामिल होती है, यह बहुत अजीब है कि आप रानी के बिना चेकमेट कर सकते हैं।
बेशक ऐसी स्थितियां हैं जहां टुकड़े चेकमेट देने के लिए पर्याप्त हैं, हालांकि, ज्यादातर समय, आपको चेकमेट देने के लिए रानी की आवश्यकता होगी।
यहां तक कि अंतिम गेम में भी, सबसे बुनियादी शह-मात संयोजनों में एक रानी शामिल है।
Most Checkmates Facts: चेकमेट देने की दूसरी सबसे अधिक संभावना
शह और मात देने वाला दूसरा सबसे संभावित टुकड़ा किश्ती है। आश्चर्य की बात नहीं है कि रूक खेल में दूसरा सबसे अधिक गतिशील टुकड़ा भी है। यह निश्चित रूप से तिरछे चलने वाले बिशप से अधिक मूल्यवान है।
इसका मूल्य बिशप से अधिक होने का कारण यह है कि प्यादे लंबवत चलते हैं, जिसे बदमाश बेहतर ढंग से नियंत्रित कर सकते हैं।
एक सीधी क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर रेखा भी विकर्ण रेखा की तुलना में किंग को बेहतर तरीके से काट सकती है। यही कारण है कि मध्य खेल या अंतिम खेल के दौरान, ऐसे चरण जहां बिशपों को भी मजबूत माना जाता है, किश्ती को मजबूत देखा जाता है।
विशेष रूप से कैसलिंग चाल की प्रमुखता के साथ, अक्सर बैक रैंक की कमज़ोरियाँ होती हैं जो कि बदमाश द्वारा उजागर की जाती हैं।
यदि आप नहीं जानते हैं, तो बैक रैंक की कमज़ोरियाँ उन स्थितियों को संदर्भित करती हैं, जहाँ महल के राजा को एक साधारण किश्ती या रानी चेक द्वारा बैकरैंक में चेकमेट किया जा सकता है।
Most Checkmates Facts: शूरवीर या बिशप
अब यह एक दिलचस्प सवाल है कि कौन शह मात बेहतर दे सकता है, बिशप या शूरवीर?
आप शायद जानते होंगे कि बिशपों के साथ शूरवीरों की तुलना में थोड़ा बेहतर व्यवहार किया जाता है, ऐसा इसलिए है क्योंकि बिशप एंडगेम में अधिक गतिशील होते हैं।
यह बोर्ड के एक सिरे से दूसरे सिरे तक बेहतर ढंग से चल सकता है, और अधिक महत्वपूर्ण वर्गों को तेजी से कवर कर सकता है।
आप जानते हैं कि मैं इसके साथ कहां जा रहा हूं, बिशप चेकमेट देने वाला तीसरा सबसे संभावित टुकड़ा है। इसका मुख्य कारण शूरवीरों का आंदोलन है। एक टुकड़े के रूप में, शूरवीर उतने बुरे नहीं हैं।
यदि आप केंद्र में एक चौकी बनाने का प्रबंधन कर सकते हैं तो वे बहुत सारे वर्गों को कवर कर सकते हैं, लेकिन चेकमेट देने के लिए उनकी गतिविधियां बिल्कुल अक्षम हैं।
वे “एल” पैटर्न में चलते हैं, जो राजा के भागने के विकल्प को बिल्कुल कवर नहीं करता है।
वास्तविक वर्ग जो एक शूरवीर को कवर कर सकते हैं वे एक दूसरे से बहुत दूर हैं, एक राजा के आंदोलन विकल्पों (किसी भी दिशा में एक वर्ग) को कवर करने में बिल्कुल कुशल नहीं हैं।
Most Checkmates Facts: निष्कर्ष
यदि हम सबसे संभावित टुकड़ों की सूची बनाने जा रहे हैं जो चेकमेट प्रदान करेंगे, तो यह कुछ इस तरह होगा: रानी > रूक > बिशप > नाइट > मोहरा।
यदि आपने कुछ अजीब बात देखी है, तो वे टुकड़ों का क्रम भी हैं यदि उन्हें सबसे मजबूत से सबसे कमजोर (निश्चित रूप से इस उदाहरण में राजा को छोड़कर) में क्रमबद्ध किया जाता है।
मुझे लगता है कि टुकड़े के मूल्य और चेकमेट करने की कितनी संभावना है, के बीच एक संबंध है।
आमतौर पर, किसी टुकड़े के इतना मूल्यवान होने का कारण गतिशीलता है। यदि यह समग्र रूप से बेहतर तरीके से आगे बढ़ सकता है, तो यह एक चेकमेट देने की संभावना है।
उम्मीद है कि यह सूची आपको यह निर्धारित करने में मदद करेगी कि किसी भी स्थिति में किस प्रजाति को देखना है।
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