Largest online chess community : 2005 में, BYU के पूर्व छात्र एरिक एलेबेस्ट और जे सेवरसन ने दुनिया का सबसे बड़ा ऑनलाइन शतरंज मंच बनने के इरादे से एक शतरंज वेबसाइट बनाई।
पिछले 18 वर्षों में, दोस्तों द्वारा बनाई गई विश्वव्यापी कंपनी ने 100 मिलियन ग्राहक पार कर लिए हैं और इसे सबसे बड़ा ऑनलाइन शतरंज समुदाय माना जाता है।
एलेबेस्ट और सेवरसन पहली बार 1995 में मिले और दोस्त बन गए जब वे BYU में फ्रेशमैन थे और सेवरसन के अनुसार, वे शतरंज के लिए अपने साझा जुनून के माध्यम से बंध गए। सेवरसन उस समय शतरंज क्लब के अध्यक्ष थे और शतरंज के खेल के लिए चुनौती दिए जाने के बाद वे एलेबेस्ट से मिले थे।
सेवरसन ने कहा, “मैंने अपने छात्रावास में एरिक को पढ़ाना शुरू किया और शतरंज के प्रति उनके प्यार ने उन्हें अपनी पहली दो कंपनियां बनाने में मदद की।”
सेवरसन के अनुसार, द चर्च ऑफ जीसस क्राइस्ट ऑफ लैटर-डे सेंट्स के लिए एक मिशन से लौटने के बाद एलेबेस्ट ने अपनी पहली कंपनी थोक शतरंज शुरू की, और एलेबेस्ट ने बाद में सेवरसन को ई-कॉमर्स साइट के साथ मदद करने के लिए कहा। 2005 में, एलेबेस्ट ने कंपनी को 2.5 मिलियन डॉलर में बेच दिया।
Largest online chess community : थोक शतरंज बेचने के बाद, 2005 में, एलेबेस्ट ने 55,000 डॉलर में डोमेन नाम Chess.com का अधिग्रहण किया।
थोक शतरंज पर एक साथ काम करने के बाद शतरंज डॉट कॉम शुरू करने के बारे में एलेबेस्ट ने सेवरसन से संपर्क किया। हालाँकि, सेवरसन के पास कुछ आरक्षण थे।
“यह वास्तव में कठिन है जब आपके पास उस समय एक पत्नी और बच्चा है और आप एक बंधक का भुगतान करने की कोशिश कर रहे हैं और आप एक ऐसा काम कर रहे हैं जो आपको कुछ भी भुगतान नहीं कर रहा है,” सेवरसन ने कहा।
सेवरसन के अनुसार, एकमात्र डेवलपर और डेटाबेस प्रशासक होने की कठिनाइयाँ भी एक अविश्वसनीय रूप से कठिन काम था क्योंकि “हर छोटी समस्या” उसकी ज़िम्मेदारी थी – जिसके कारण बहुत सारे दिन और रातें लंबे समय तक और थोड़ी नींद लेती थीं।
Largest online chess community : सेवरसन और एलेबेस्ट दोनों ने कहा कि वे जिस संस्कृति में पले-बढ़े हैं, उन्होंने शतरंज की वेबसाइट बनाते समय आने वाली कई बाधाओं को दूर करने में उनकी मदद की।
सेवर्सन ने कहा, “जिस संस्कृति में हम बड़े हुए हैं, उसमें कड़ी मेहनत, आत्मनिर्भरता, अनुशासन और वफादारी पर जोर दिया गया है।”
एलेबेस्ट ने कहा कि वह पारंपरिक कॉलेज पार्टी जैसे नकारात्मक सांस्कृतिक प्रभावों की कमी के कारण BYU में अपने प्रारंभिक वर्षों को बिताने के लिए आभारी हैं, जिससे उन्हें अपने लक्ष्यों के साथ ट्रैक पर रहने में मदद मिली क्योंकि उन्होंने शतरंज की वेबसाइट बनाई थी।
एलेबेस्ट के अनुसार, एक समय में एक कदम बाधाओं से निपटना महत्वपूर्ण था – अन्यथा, यह भारी हो जाएगा और कंपनी को सफलतापूर्वक बनाना असंभव बना देगा।
“कुछ भी, जब ज़ूम आउट करके देखा जाए, असंभव लग सकता है। लेकिन सब कुछ, जब ज़ूम इन करके देखा जाता है, प्राप्त किया जा सकता है। यह घिसी-पिटी बात है, लेकिन हमने कभी पहाड़ की ओर नहीं देखा, हमने बस अगले चरण पर ध्यान दिया,” एलेबेस्ट ने कहा।
सेवरसन ने कहा कि उन्हें सबसे बड़ा अफसोस है कि उनके पास कार्यक्रम के लिए लेजर-केंद्रित रोड मैप नहीं था, और उन्होंने सब कुछ दीवार पर फेंक दिया। सेवरसन का मानना है कि वे उन सुविधाओं तक पहुंच सकते थे जो वास्तव में तेजी से मायने रखती हैं यदि वे वास्तव में वेबसाइट के लिए सबसे महत्वपूर्ण बातों पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
Largest online chess community : सेवरसन ने इस अनुभव को अपने साथ तब लिया जब उन्होंने 2018 में शतरंज.
सेवर्सन ने कहा, “Chess.com पर मेरे अनुभवों ने मुझे दूसरी बार वही गलतियां नहीं करने में मदद की है।”
हालाँकि वे अब एक साथ काम नहीं करते हैं, सेवरसन और एलेबेस्ट दोनों ने कहा कि इतने सालों तक एक साथ काम करने के बाद भी वे कैसे आभारी हैं कि उनकी इतनी मजबूत दोस्ती है।
एलेबेस्ट ने कहा, “अगर आप रिश्तों में निवेश करते हैं तो कॉलेज में आपके द्वारा बनाए गए बंधन हमेशा के लिए रह सकते हैं।”
एलेबेस्ट के अनुसार, Chess.com वेबसाइट के निर्माण का एक पहलू जो सबसे अधिक सफल रहा है, वह यह है कि इसने शतरंज के प्रति लोगों के दृष्टिकोण को कैसे बदल दिया है।
“जब मैं बड़ा हो रहा था तो शतरंज बेवकूफों के लिए था। अब, मेरे 14 साल के बेटे की दुनिया में, यह कोई अवधारणा भी नहीं है। शतरंज तो सभी खेलते हैं। एक ही पीढ़ी में हमने ग्रह पर सबसे महान खेल के प्रति मानसिकता बदल दी है,” एलेबेस्ट ने कहा।
2020 में महामारी और नेटफ्लिक्स शो “द क्वीन्स गैम्बिट” की रिलीज़ के बाद से, शतरंज ने लोकप्रियता हासिल की है। तीन साल की अवधि में Chess.com के ग्राहकों की संख्या 50 मिलियन से बढ़कर 100 मिलियन से अधिक हो गई।
Largest online chess community : बीईयू शतरंज क्लब के वर्तमान अध्यक्ष रोब हार्कर ने कहा, “हम अभी शतरंज पुनर्जागरण में जी रहे हैं।”
हार्कर के अनुसार, ऑनलाइन शतरंज समुदाय लोगों के लिए नेटवर्क बनाने और शतरंज के अपने प्यार के माध्यम से एक-दूसरे को जानने के लिए एक समुदाय है।
इसके अतिरिक्त, हार्कर के अनुसार, ऑनलाइन शतरंज ओवर-द-बोर्ड शतरंज के लिए एक मेगाफोन है क्योंकि यह अधिक लोगों को शतरंज की दुनिया का पता लगाने और व्यक्तिगत रूप से टूर्नामेंट और अन्य घटनाओं में शामिल होने की अनुमति देता है।
सेवरसन ने कहा कि कंपनी का लक्ष्य दुनिया भर में शतरंज के खेल को हर किसी के लिए लाना है, खासकर बच्चों के लिए, जो उम्मीद है कि शतरंज के प्रति जुनूनी बनेंगे। उनका मानना है कि उन्होंने वह लक्ष्य हासिल कर लिया है।