शतरंज कैसे खेलते हैं ! जानिए और आसानी से जितिए : शतरंज संभवतः सबसे अधिक मान्यता प्राप्त टेबलटॉप गेम है। इसे सदियों से दुनिया भर में व्यापक रूप से प्यार और खेला जाता रहा है, और इसने हाल के दिनों में सबसे लोकप्रिय नेटफ्लिक्स सीरीज़ में से एक को प्रेरित किया है: द क्वीन्स गैम्बिट।
अक्सर हमें बचपन में शतरंज खेलना सिखाया जाता है, लेकिन कुछ लोगों के लिए उनके आखिरी खेल को बीते कुछ समय हो गया है। नौसिखियों और लंबी अवधि के खिलाड़ियों का यहां स्वागत है, और हम कुछ बुनियादी नियम प्रस्तुत करते हैं जिन्हें आप याद कर सकते हैं, आगे बढ़ते हुए और आवश्यक शतरंज के नियमों जैसे एन पासेंट और कैसलिंग के टुकड़ों को पकड़ना। आज के लेख में हम आपको बताएंगे कि आखिर शतंरज कैसे खेलेते हैं ? बहुत से लोगों को जरा भी आइ़़डिया नहीं कि शतरंज कैसे खेला जाता है?
शतरंज कैसे खेलते हैं ?
सेटअप: रानी किस चौक पर जाती है? पता लगाएं कि हम आपके टुकड़े रखकर खेलने के लिए तैयार हैं।
बुनियादी नियम: जानें कि प्रत्येक शतरंज का टुकड़ा कैसे चलता है और कैसे पकड़ता है।
चेक और चेकमेट: जीतने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा को घेरें।
उन्नत नियम: प्रमोशन, एन पासेंट और कास्टलिंग की व्याख्या की गई।
चाहे आपने शतरंज को फिर से खोजा हो या पहली बार खेलने के लिए बैठे हों, हमने इस शुरुआती-अनुकूल मार्गदर्शिका को एक साथ रखा है कि कैसे खेलना है। इस मार्गदर्शिका में वे सभी मूल बातें शामिल हैं जो आपको शतरंज सीखते समय जानने की जरूरत है, सेटअप के दौरान रानी को किस वर्ग पर रखना है और कब “चेकमेट” को कॉल करना है और जीत का दावा करना है।
जबकि आपको नीचे शतरंज का एक आकस्मिक खेल खेलने के लिए आवश्यक सब कुछ मिल जाएगा, हम विशिष्ट उद्घाटन, बोर्ड की स्थिति या टूर्नामेंट नियमों जैसे उन्नत तत्वों पर अधिक गहराई में नहीं गए हैं। अपनी बारी के समय की चिंता किए बिना या विशिष्ट उद्घाटन के खिलाफ बचाव के बिना, आपको जितनी जल्दी हो सके खेलने के लिए शुद्ध मूल बातें हैं। एक बार जब आप खेलने के तरीके की मूल बातें जान जाते हैं, तो आप नई रणनीतियाँ, रणनीतियाँ सीख सकते हैं और खेल के बारे में अपनी समझ को गहरा कर सकते हैं, धीरे-धीरे अपने कौशल और अनुभव को परिष्कृत कर सकते हैं। कौन जानता है, शायद यह आपके अगले ग्रैंडमास्टर बनने की राह पर पहला कदम हो।
शतरंज की बिसात कैसे लगाएं ?
शतरंज दो खिलाड़ियों द्वारा शतरंज बोर्ड पर आठ-आठ वर्गों को मापने के द्वारा खेला जाता है। 64 वर्ग हल्के और गहरे रंगों के बीच वैकल्पिक होते हैं – पारंपरिक रूप से, काले और सफेद। ठीक से सेट होने पर, प्रत्येक खिलाड़ी के निकटतम किनारे के साथ एक सफेद वर्ग सबसे दाहिनी ओर वर्ग होना चाहिए।
खिलाड़ियों की मोहरें प्रत्येक खिलाड़ी के सबसे करीब दो क्षैतिज पंक्तियों (रैंक के रूप में जानी जाती हैं) में स्थापित की जाती हैं। दूसरी रैंक – यानी। खिलाड़ी के दृष्टिकोण से दूसरी पंक्ति – आठ प्यादों की एक पंक्ति होती है, प्रत्येक को एक वर्ग पर रखा जाता है।
निकटतम रैंक लगभग सममित है, दो बाएं और सबसे दाएं कोने वाले वर्गों पर बदमाशों (जिन्हें किलों के रूप में भी जाना जाता है) के साथ, उसके बाद उनके बगल में अंदर की जगह पर शूरवीर, फिर बिशप।
शतरंज कैसे खेलते हैं :रैंक के दो केंद्रीय वर्गों पर राजा और रानी का कब्जा है। रानी को उसके रंग से मेल खाने वाले वर्ग पर रखा गया है (उदाहरण के लिए, काले वर्ग पर काली रानी), जबकि राजा विपरीत रंग के शेष वर्ग पर कब्जा कर लेता है। इसका मतलब है कि प्रत्येक रंग के राजा और रानी एक दूसरे का सामना करते हैं, जिससे दो खिलाड़ियों के बीच सही सेटअप सममित हो जाता है।
श्वेत खिलाड़ी पहला कदम उठाता है, जिसमें खिलाड़ी बारी-बारी से एकल मोड़ लेते हैं जब तक कि कोई खिलाड़ी चेकमेट या इस्तीफा देकर हार नहीं जाता। एक ड्रॉ पर भी सहमति हो सकती है। यदि एक वैकल्पिक टाइमर के साथ खेल रहे हैं, जैसा कि टूर्नामेंट में होता है, तो समय समाप्त होने वाला पहला खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है।
बुनियादी शतरंज के नियम
शतरंज कैसे खेलते हैं : शतरंज में, प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक ही चाल चलता है। खिलाड़ी एक मोड़ को छोड़ना नहीं चुन सकते हैं – उन्हें एक टुकड़ा चलना चाहिए। प्रत्येक शतरंज का टुकड़ा एक विशिष्ट तरीके से चलता है, और इसे उसके कानूनी आंदोलन के अनुसार स्थानांतरित किया जाना चाहिए।
शूरवीर को छोड़कर, जो टुकड़ों पर कूद सकता है, टुकड़े बिना रुके (समान रंग के एक टुकड़े में) या उन्हें कैप्चर किए बिना (विपरीत रंग के टुकड़े के मामले में) किसी भी रंग के टुकड़ों के माध्यम से आगे नहीं बढ़ सकते हैं।
टुकड़ों को कैसे पकड़ें? ( शतरंज कैसे खेलते हैं )
शतरंज कैसे खेलते हैं : यदि कोई गोटी किसी प्रतिद्वंद्वी के गोटे के साथ किसी स्थान पर गिरती है, तो उस मोहरे को पकड़ लिया जाता है और बोर्ड से हटा दिया जाता है। टुकड़ों को उसी वर्ग पर उसी रंग के टुकड़े के रूप में नहीं रखा जा सकता है। जब कोई मोहरा किसी प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को पकड़ लेता है, तो उसे अपनी वर्तमान चाल क्रिया को समाप्त करना चाहिए और खिलाड़ी की बारी को समाप्त करना चाहिए।
शतरंज के मोहरों को कैसे स्थानांतरित करें
मोहरा
प्यादे एक वर्ग को एक सीधी रेखा में आगे बढ़ाते हैं। वे क्षैतिज, तिरछे या पीछे की ओर नहीं जा सकते।
इसका अपवाद तब होता है जब खेल के दौरान प्यादे को हिलाया जाना बाकी हो। यदि प्यादा अभी तक नहीं चला है, तो इसे एक चाल के रूप में दो वर्ग आगे बढ़ाया जा सकता है। दोनों वर्ग खाली होने चाहिए। खिलाड़ी टुकड़े को एक वर्ग में ले जाने का विकल्प भी चुन सकता है।
एक मोहरा तिरछे चलने का एकमात्र समय प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े पर कब्जा कर सकता है। प्यादे प्रतिद्वन्दी की गोटी को मोहरे के बाएँ या दाएँ किसी भी विकर्ण स्थान पर कब्जा कर सकते हैं। टुकड़े पर कब्जा करने के हिस्से के रूप में, कब्जा किए गए टुकड़े को बदलने के लिए मोहरा तिरछा चलेगा। एक मोहरा किसी अन्य वर्ग पर आसन्न टुकड़े पर कब्जा नहीं कर सकता है, या बिना कब्जा किए तिरछे चल सकता है।
रूक (कैसल)
किश्ती, जिसे कभी-कभी महल कहा जाता है, अपनी वर्तमान पंक्ति (रैंक) या कॉलम (फ़ाइल) के साथ क्षैतिज रूप से किसी भी वर्ग को स्थानांतरित कर सकता है। यह एक ही रंग के टुकड़ों से नहीं गुजर सकता है, और एक कब्जे वाली जगह पर जाकर विपरीत रंग के टुकड़ों को पकड़ सकता है। यह किसी भी कारण से तिरछे नहीं चल सकता।
सामंत
नाइट्स एकमात्र शतरंज का टुकड़ा है जिसे अन्य टुकड़ों के ऊपर ‘कूद’ कर ‘के माध्यम से’ स्थानांतरित किया जा सकता है। यह विपरीत रंग के टुकड़े के कब्जे वाले स्थान पर उतरकर सामान्य रूप से टुकड़ों को पकड़ लेता है और उसी रंग के टुकड़े के कब्जे वाले वर्ग में नहीं जा सकता है, लेकिन इसकी चाल के दौरान किसी भी रंग के टुकड़े पर जा सकता है।
नाइट एक निश्चित ‘एल’ पैटर्न में चलते हैं: दो वर्ग आगे, पीछे, बाएं या दाएं, फिर एक वर्ग क्षैतिज या लंबवत, या इसके विपरीत – एक वर्ग आगे, पीछे, बाएं या दाएं, उसके बाद दो वर्ग क्षैतिज या लंबवत रूप से पूरा करने के लिए ‘एल’ आकार।
इसका मतलब यह है कि शूरवीर हमेशा निकटतम वर्ग में जा सकता है जो इसकी वर्तमान पंक्ति (रैंक), कॉलम (फ़ाइल) या सीधे आसन्न तिरछे पर नहीं है।
नाइट को पूरी दूरी तय करनी होगी – उदाहरण के लिए, वह एक सीधी रेखा में सिर्फ दो वर्गों को एक तरफ ले जाए बिना नहीं चल सकता।
बिशप
बिशप तिरछे किसी भी संख्या में वर्गों को स्थानांतरित कर सकता है – इसका मतलब है कि यह हमेशा अपने वर्ग के वर्तमान रंग से मेल खाने वाले वर्गों की विकर्ण रेखा के साथ चलता है। इसका मतलब यह है कि प्रत्येक खिलाड़ी एक बिशप के साथ खेल शुरू करता है जो प्रत्येक रंग पर आगे बढ़ सकता है। एक बिशप किसी भी कारण से क्षैतिज या लंबवत नहीं चल सकता है। यह एक ही रंग के टुकड़ों के माध्यम से आगे नहीं बढ़ सकता है, और इसके वर्ग पर जाकर विपरीत रंग के एक टुकड़े को पकड़ लेता है।
रानी
रानी क्षैतिज, लंबवत या तिरछे किसी भी वर्ग को स्थानांतरित कर सकती है। इन आंदोलनों को एक ही मोड़ के दौरान एक सीधी रेखा में बनाया जाना चाहिए। (दूसरे शब्दों में, आप तिरछे तिरछे तीन वर्गों को नहीं ले जा सकते, उसके बाद तीन रिक्त स्थान लंबवत।) रानी एक ही रंग के टुकड़ों के माध्यम से नहीं चल सकती है, और अपने वर्ग पर जाकर विपरीत रंग के टुकड़े को पकड़ लेती है।
राजा
राजा क्षैतिज, लंबवत या तिरछे एक ही स्थान पर चलता है। राजा एक ऐसे स्थान में नहीं जा सकता है जो विरोधी खिलाड़ी को चेक या चेकमेट प्रदान करे।
अन्य सभी शतरंज मोहरों के अपवाद के रूप में, राजा को कभी भी कब्जा नहीं किया जाता है – जब राजा को चेकमेट में रखा जाता है तो एक खिलाड़ी मैच हार जाता है, जिससे प्रतिद्वंद्वी के अगले मोड़ पर एक अपरिहार्य कब्जा हो जाता है।
चेक और चेकमेट क्या है?
शतरंज कैसे खेलते हैं : जब कोई गोटी इस तरह से चलती है जिससे खिलाड़ी अपने अगले मोड़ पर प्रतिद्वंद्वी के बादशाह को पकड़ने की अनुमति देता है, तो हमलावर खिलाड़ी आमतौर पर “चेक” की घोषणा करता है।
जांच में रखे गए खिलाड़ी को अपने अगले मोड़ पर हमले को रोकने के लिए अपने राजा को स्थानांतरित करना चाहिए या किसी अन्य टुकड़े को स्थानांतरित करना चाहिए – या तो चाल को अवरुद्ध करके या हमलावर टुकड़े को पकड़कर।
यदि कोई खिलाड़ी ऐसी स्थिति बनाता है जहां उसका प्रतिद्वंद्वी अपने राजा को अगले मोड़ पर कब्जा करने से नहीं रोक सकता है, तो हमला करने वाला खिलाड़ी “चेकमेट” की घोषणा करता है और तुरंत गेम जीत जाता है। राजा पर कभी कब्जा नहीं किया जाता – शतरंज का खेल तब जीता जाता है जब एक सफल चेकमेट की घोषणा की जाती है।
एक खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को जीत दिलाते हुए इस्तीफा देना भी चुन सकता है। मैच एक सहमत ड्रा में भी समाप्त हो सकते हैं – उदाहरण के लिए, बिना किसी कानूनी चाल के खिलाड़ी को छोड़ने के गतिरोध के परिणाम के रूप में, या यदि कोई खिलाड़ी उपलब्ध कानूनी चालों का उपयोग करके जीत नहीं सकता है, तो ऐसी स्थिति को “मृत स्थिति” के रूप में जाना जाता है। एक मृत स्थिति का एक उदाहरण है जब दोनों खिलाड़ियों को उनके राजा के साथ बोर्ड पर उनके एकमात्र शेष टुकड़े के रूप में छोड़ दिया जाता है।
ड्रॉ भी आमतौर पर पेशेवर टूर्नामेंट में उपयोग किए जाने वाले उन्नत नियमों के परिणाम के रूप में हो सकते हैं, जिसमें तीन या पांच बार होने वाली समान बोर्ड पोजीशन शामिल हैं – क्रमशः तीन गुना पुनरावृत्ति और पांच गुना पुनरावृत्ति के रूप में जाने जाने वाले नियम – या पिछले 50 या 75 के भीतर कोई कैप्चर या प्यादा चाल नहीं चल रही है। चलता है। उपयोग किए गए सटीक नियम टूर्नामेंट और खिलाड़ियों के बीच समझौते पर निर्भर कर सकते हैं।
उन्नत शतरंज के नियम
शतरंज कैसे खेलते हैं : डबल किंग्स पॉन ओपनिंग से लेकर प्रसिद्ध किंग्स गैम्बिट और क्वीन्स गैम्बिट तक कई उन्नत नियम हैं जिनका उपयोग शतरंज में किया जा सकता है, साथ ही विशिष्ट उद्घाटन और विभिन्न नामों से जाने जाने वाले बोर्ड पदों के साथ।
उन्नत नियमों में विशिष्ट संस्करण शामिल हो सकते हैं जो खेल के मूल नियमों को बदल देते हैं, साथ ही आसपास की आवश्यकताएं जो अक्सर टूर्नामेंट सेटिंग्स में उपयोग की जाती हैं, जैसे कि समय और स्पर्श-चाल नियम – जिसमें कहा गया है कि एक खिलाड़ी द्वारा एक टुकड़ा छुआ जाने के बाद, इसे बनाना होगा एक कानूनी चाल।
चूंकि यह शतरंज सीखने के लिए एक शुरुआती मार्गदर्शिका है, इसलिए हम यहां केवल कुछ आवश्यक उन्नत नियमों को शामिल करेंगे – ऐसे नियम जिनका उपयोग हमेशा टुकड़ों को हिलाने और पकड़ने के बुनियादी नियमों के साथ-साथ मानक सेटअप और नियमों के साथ किया जाना चाहिए। चेकमेट घोषित करने के लिए।
एक बार जब आप शतरंज खेलने की मूल बातें जान जाते हैं, तो वहाँ सैकड़ों किताबें और अन्य संसाधन उपलब्ध हैं जो आपको खेल के दौरान गहरी रणनीति और लगभग-अंतहीन विविधताओं की खोज में मदद करने के साथ-साथ स्थानीय टूर्नामेंट भी हैं जो आपके खेल को परिष्कृत करने में आपकी मदद कर सकते हैं और रणनीति।