शतरंज के नियमों के बारे में आप कितनना जानते हैं? आज के लेख में हम आपको इसी प्रश्न का उत्तर समझाने की कोशिश करेंगे कि आखिर शतरंज के कुछ ऐसे नियम जिनके बारे में आप नहीं जानते होंगे। तो चलिए शुरु करते हैं।
शतरंज के खेल और इसके नियमों का एक इतिहास है जिसने हर समय रुचि जगाई है लेकिन जिसके बारे में बहुत कम लोग जानते हैं। हम खेल की उत्पत्ति के बारे में कुछ दंतकथाओं को जानते हैं, ऐसी दंतकथाएँ जो इतिहास के लिए तभी तक सच हैं जब तक कि वे एशिया में उत्पत्ति का स्थान और बहुत दूर के अतीत में उत्पत्ति का समय बताती हैं। मिस्र की मूर्तियों पर शतरंज जैसे खेलों की खोज की गई है। शतरंज से संबंधित एक हजार साल पुराने लिखित दस्तावेज मिले हैं। हालाँकि, उन दिनों का शतरंज का खेल वह खेल नहीं था जिसे अब हम जानते हैं। इसमें कोई संदेह नहीं है कि शतरंज में कई बदलाव हुए हैं और कौन जानता है कि ड्राफ्ट, या अधिक सटीक रूप से, ड्राफ्ट से संबंधित खेल, हमारे शतरंज के पूर्वज नहीं थे।
शतरंज के नियमों को लेकर कई तरह के सवाल है। जिनके बार में आज हम चर्चा करेंगे। शतरंज, जैसा कि बताया गया है, बदल गया है, लेकिन इसकी पोशाक में, इसके रूपों में, किसी भी तरह से इसके सार में, इसका विचार नहीं है। यह अपने जीवन की कई शताब्दियों के दौरान अपरिवर्तित बनी हुई है। इस विचार को खोजना मुश्किल नहीं है: हर समय शतरंज में दो पक्षों के बीच युद्ध को चित्रित करने की इच्छा, इरादा, अर्थ होता है: विलुप्त होने का युद्ध, नियमों, कानूनों के अनुसार, एक सुसंस्कृत तरीके से, फिर भी बिना क्षमादान। यह लगभग पहली नजर में खेल के नियमों से स्पष्ट हो जाता है।
शतरंज बोर्ड के बारे में जान लें
शतरंज के नियमों को शतरंज के बोर्ड को देखकर शुरू करते हैं। शतरंज की सबसे प्राचीन और सबसे स्थायी विशेषता निश्चित रूप से बोर्ड है, वह टेबल जिस पर शतरंज संघर्ष के मैदान में खेला जाता है। इसमें 64 भाग होते हैं जिनमें प्रत्येक एक छोटा वर्ग होता है, उनकी समग्रता में एक बड़ा वर्ग बनता है। आठ पंक्तियों में और, लंबवत रूप से, आठ पंक्तियों में 64 वर्गों का आदेश दिया गया है। नतीजतन एक बड़े वर्ग के किनारे को तीन बार उत्तराधिकार में आधा करके शतरंज की बिसात खींची जा सकती है।
शतरंज की बिसात बनाने की तकनीकी प्रक्रिया इसलिए बहुत सरल है, और तार्किक अवधारणा, न ही बोर्ड की आशंका जटिल है। आंख से 64 वर्गों की धारणा इतनी आसान नहीं है, लेकिन रंग के उपयोग से इसे आसान बना दिया गया है।
यह महत्वपूर्ण है कि शतरंज के छात्र को बोर्ड की सटीक जानकारी होनी चाहिए; वह प्रत्येक वर्ग को उसकी व्यक्तिगत स्थिति के साथ-साथ उसके पड़ोसी वर्गों के साथ संबंधों में देखने में सक्षम होना चाहिए। इस कारण बोर्ड को तीन क्षेत्रों में विभाजित किया गया है: मध्य और दो पंख। बायाँ पंख बाईं ओर पहली और दूसरी पंक्ति से बना है, दाएँ पंख उसी तरह से दाहिने हाथ की दो चरम रेखाओं से बना है, और मध्य चार शेष रेखाओं से बनता है, तीसरा, चौथा, पाँचवाँ और छठा। इस मध्य के मध्य में चार वर्ग स्थित हैं, जो चौथी और पाँचवीं पंक्ति के साथ चौथी और पाँचवीं पंक्ति के प्रतिच्छेदन का निर्माण करते हैं। बोर्ड के केंद्र में इन चार वर्गों का रणनीतिक उद्देश्यों के लिए सबसे बड़ा महत्व है।
शतरंज के नियमों में शतरंज के मोहरे की अहमियत
बोर्ड पर एक दूसरे से लड़ने वाली सेनाओं में काले और सफेद टुकड़े होते हैं। सफेद टुकड़े एक तरफ, काले टुकड़े विरोधी पक्ष बनाते हैं। दो पक्षों को संक्षेप में सफेद और काला कहा जाता है। इसलिए टुकड़े का रंग बिना शर्त उसकी आज्ञाकारिता और निष्ठा को निर्धारित करता है। एक टुकड़ा कभी दुश्मन के पास नहीं जाता, न ही वह कभी विद्रोह करता है; यह मृत्यु पर्यन्त विश्वासयोग्य है। सच है, अगर यह लड़ाई में गिर जाता है, तो यह बोर्ड से केवल एक बॉक्स में भटक जाता है जहां पकड़े गए टुकड़े अगले गेम तक रखे जाते हैं; तब यह एक सुखद और आशापूर्ण पुनरुत्थान का उत्सव मनाता है।
सफेद और काले रंग में समान बल होते हैं। प्रत्येक में एक राजा, एक रानी, दो हाथी (या महल), दो बिशप, दो शूरवीर और आठ प्यादे होते हैं। इसलिए, कोई भी पक्ष सोलह टुकड़े गिनता है। टुकड़े बोर्ड पर तब तक खड़े रहते हैं जब तक वे कब्जा नहीं कर लेते, प्रत्येक टुकड़ा एक वर्ग पर, खेल वर्ग पर कोई दो टुकड़े नहीं। खेल की शुरुआत में गोटियों को उसके बाद दिखाई गई निर्धारित स्थिति में रखा जाता है, और फिर उन्हें स्थानांतरित किया जाता है, खिलाड़ी बारी-बारी से आगे बढ़ते हैं। इस प्रकार शतरंज के मोहरों का संघर्ष निर्धारित नियमों के अनुसार होता है, जब तक कि किसी दल के राजा को बलपूर्वक या
प्रतियोगी एक खींचे गए मुद्दे पर सहमत हैं।
टुकड़े आमतौर पर लकड़ी के नक्काशीदार होते हैं। राजा के पास एक मुकुटधारी सम्राट की उपस्थिति होती है, रानी के पास एक छोटा मुकुट होता है, रूक्स या महल मजबूत महल का सुझाव देते हैं, बिशप के पास एक विशिष्ट हेडड्रेस होता है, नाइट्स एक घोड़े का सिर दिखाते हैं, और प्यादा बिना किसी भेद के एक आदमी की तरह होता है, एक भीड़ का आदमी, एक आम सैनिक।
शतरंज की बिसात पर घटनाओं का संक्षिप्त और सटीक वर्णन करने के लिए, 64 वर्गों में से प्रत्येक को एक नाम दिया गया है; पुराने समय में एक वर्णनात्मक नाम, हमारे समय में, जहाँ प्रकृति और गणित का विज्ञान इतना प्रमुख हो गया है, एक गणितीय नाम। यह गणितीय नाम हमें डेसकार्टेस द्वारा पेश किए गए तरीके से निर्देशांक की एक प्रणाली की याद दिलाता है। तदनुसार, ऊपर की ओर जाने वाली आठ पंक्तियों को क्रमिक रूप से संख्या 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 द्वारा नामित किया जाता है, और बाएं से दाएं चलने वाली आठ पंक्तियों को क्रमिक रूप से अक्षर a, b द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है। , सी, डी, ई, एफ, जी, एच। “ए” रेखा, “बी” रेखा, “एच” रेखा के माध्यम से इसलिए एक निश्चित रेखा है; पहली पंक्ति, दूसरी पंक्ति, आठवीं पंक्ति के माध्यम से एक निश्चित पंक्ति है। चूंकि प्रत्येक वर्ग एक पंक्ति और केवल एक पंक्ति से संबंधित है, इसकी रेखा और पंक्ति स्पष्ट रूप से इसे निर्दिष्ट करती है। उदाहरण के लिए, “b5” वह वर्ग है जो b फ़ाइल पर पाँचवीं पंक्ति से संबंधित है। रिवाज के अनुसार अक्षर संख्या से पहले होता है: कोई b5 लिखता है, कभी 5b नहीं। इस प्रकार इस अंकन में अस्पष्टता के बिना प्रत्येक वर्ग को नाम देने का लाभ है।
मूविंग के लिए शतरंज के नियमों को जानें
राजा अपने वर्ग से एक पड़ोसी वर्ग में जाता है, रूक अपनी पंक्ति या पंक्ति में, बिशप तिरछे, रानी एक रूक या बिशप की तरह चल सकती है, नाइट सबसे छोटी चाल बनाने में कूद जाती है जो सीधी नहीं है, और प्यादा एक वर्ग सीधे आगे बढ़ता है। लेकिन इस तरह की चालों की अनुमति केवल तभी दी जाती है जब वह वर्ग जिस पर टुकड़ा भूमि खाली हो या शत्रुतापूर्ण टुकड़े द्वारा कब्जा कर लिया गया हो। इसके अलावा, रूक, बिशप और रानी जैसे ही वे एक कब्जे वाले वर्ग से टकराते हैं, उनकी गति में बाधा उत्पन्न होती है। इस प्रकार, c1 पर एक बिशप विकर्ण c1, d2, e3, f4, g5, h6 में किसी भी वर्ग में जा सकता है जब तक कि इनमें से एक वर्ग पर कब्जा न हो; यदि e3 पर कब्जा है, f4, g5, और h6 बाधित हैं और बिशप को वहां नहीं ले जाया जा सकता है। रूक, बिशप या रानी, हालांकि, बाधा को “कब्जा” कर सकते हैं, बशर्ते कि यह एक शत्रुतापूर्ण टुकड़ा हो, चलती हुई टुकड़ी को बाधा के कब्जे वाले वर्ग पर रखकर और बाद वाले को बॉक्स में हटाकर। इसके अलावा, अन्य मोहरे, राजा, नाइट और प्यादा, शत्रुतापूर्ण पुरुषों
को पकड़ सकते हैं; राजा या नाइट, जब भी उनके पास शत्रुतापूर्ण व्यक्ति द्वारा आयोजित वर्ग में जाने का अधिकार होता है, मोहरा, हालांकि, इस प्रकार नहीं बल्कि एक विकर्ण के साथ आगे बढ़ता है
पड़ोसी चौक। राजा को छोड़कर सभी टुकड़ों पर कब्जा किया जा सकता है। इसका जीवन पवित्र है, खिलाड़ी को इसका बचाव करना चाहिए, यह तभी नष्ट होता है जब कोई संभावित संसाधन इसे पकड़ने से नहीं बचा सकता। जब भी ऐसा होता है खेल समाप्त हो जाता है; वह खिलाड़ी जो अपने राजा को कैद से नहीं बचा सकता, वह “चेकमेट” है, और खेल हार जाता है।
शतरंज में बादशाह कौन होता है ये भी जानें
राजा अपने कब्जे वाले वर्ग से निम्नलिखित शर्तों को पूरा करने वाले किसी भी वर्ग में जा सकता है:
-
कब्जे के वर्ग का पड़ोसी।
-
अपनी ही पार्टी के आदमी का कब्जा नहीं।
-
किसी शत्रुतापूर्ण टुकड़े से नहीं।
एक बार खेल के दौरान राजा इन नियमों में से पहले का उल्लंघन कर सकता है, अर्थात् कैसलिंग में, अन्यथा कभी नहीं। कैसलिंग में, राजा को दो वर्गों को दाएँ या बाएँ ले जाया जाता है, जैसा भी मामला हो सकता है, और जिस हाथी की ओर राजा चला गया है, उसे फिर उस चौक पर रख दिया जाता है जिस पर राजा कूद गया। लेकिन इस कदम की अनुमति नहीं है जब:
-
राजा “चेक” में है, यानी, कब्जा करने का खतरा।
-
राजा या हाथी पहले ही एक चाल चल चुका है।
-
हाथी की चाल बाधित होती है।