Dictionary of Chess Player: यह मुझे हमेशा आश्चर्यचकित करता है कि कितने शतरंज खिलाड़ी शतरंज शब्दावली से अपरिचित हैं। मैं हाल ही में एक ऐसे खिलाड़ी से बात कर रहा था जिसकी रेटिंग जल्द ही मास्टर स्तर पर पहुंच जाएगी।
हम उस खेल को देखने गए जो अभी हम दोनों के बीच खेला गया था और मैंने विश्लेषण करते समय “स्केवर” शब्द का उल्लेख किया था। वह स्पष्ट रूप से इस शब्द को नहीं जानता था और हैरान लग रहा था; मैंने ख़ुशी से समझाया कि स्केवर बस एक उलटी हुई पिन होती है, जिसका सामने एक अधिक मूल्यवान टुकड़ा होता है।
Dictionary of Chess Player: तकनीकी और गैर-तकनीकी शब्द
शतरंज में बहुत सारे तकनीकी और गैर-तकनीकी शब्द हैं। इस गाइड में शतरंज की सभी शर्तों को विस्तार से जानें।
यदि आप इस खूबसूरत रणनीति खेल में खुद को आगे बढ़ाना चाहते हैं, तो शतरंज की शर्तों का गहन ज्ञान होना निश्चित रूप से आपको एक महान शतरंज खिलाड़ी बनाने में काफी मदद करेगा।
प्रत्येक नौसिखिया को शुरुआती दिनों में शतरंज के शब्दों और अभिव्यक्तियों की विशाल श्रृंखला के साथ संभवतः संघर्ष करना पड़ेगा। लेकिन जैसे-जैसे अधिक खेलों का अभ्यास करने और सीखने को मिलता है, अधिक गंभीर शतरंज खिलाड़ियों में स्वाभाविक रूप से बेहतर समझ आ जाती है।
शतरंज की शर्तों को अच्छी तरह से जानने से खिलाड़ी खेल में तेजी से प्रगति कर सकता है। शतरंज की लड़ाई के बाद व्यक्ति अपने खेल का विश्लेषण करने, खेल के दौरान की गई गलतियों को सुधारने और ऑनलाइन या अन्यथा उपलब्ध शतरंज संसाधनों का बिना किसी संदेह के उपभोग करने के लिए मानसिक रूप से तैयार हो जाएगा।
शतरंज के खेल की शर्तों के संबंध में, एक लेख में शामिल करने के लिए बहुत सारी शर्तें हैं। हालाँकि, हमने शतरंज के खेल के अधिकांश शब्दों को शामिल करने की पूरी कोशिश की है ताकि आपके लिए अपने खेल में स्तर ऊपर उठाना आसान हो सके। शतरंज के शब्दों की इस शब्दावली का उद्देश्य शौकिया शतरंज खिलाड़ी के शतरंज की दुनिया में प्रवेश को आरामदायक बनाना है।
Dictionary of Chess Player: “शतरंज की भाषा”
मैंने आमतौर पर इस्तेमाल होने वाले शतरंज के इन शब्दों और वाक्यांशों को लिखने और एक ही लेखन में ढालने का फैसला किया है ताकि सभी शतरंज खिलाड़ी एक ही “शतरंज की भाषा” बोल सकें।
ज़ुगज़वांग (जर्मन से “हिलने की मजबूरी) – ऐसी स्थिति जहां एक खिलाड़ी को नुकसान होता है क्योंकि उसे एक चाल चलनी होती है – खिलाड़ी पास करना पसंद करेगा और कोई चाल नहीं चलेगा।
फियानचेतो (इतालवी “लिटिल फ्लैंक” से) – विकास का एक पैटर्न जहां एक बिशप को आसन्न नाइट फ़ाइल के दूसरे रैंक में विकसित किया जाता है, नाइट प्यादे को एक या दो वर्ग आगे बढ़ाया जाता है।
एन पासेंट (फ्रेंच से “इन पासिंग”) – एक खिलाड़ी द्वारा एक मोहरे को उसकी शुरुआती स्थिति से दो वर्ग आगे ले जाने के तुरंत बाद किया गया एक विशेष कब्जा, और एक विरोधी मोहरा उस पर कब्जा कर सकता था जैसे कि वह केवल एक वर्ग आगे बढ़ा हो।
पिन – वह स्थिति जिस पर बचाव करने वाला टुकड़ा हमलावर टुकड़े द्वारा कब्जा करने के लिए अपने दूसरे पक्ष के अधिक मूल्यवान टुकड़े को उजागर किए बिना आगे नहीं बढ़ सकता है।
स्कूअर (a.k.a. थ्रस्ट) – एक पिन के समान सेटअप, लेकिन इस मामले में अधिक मूल्यवान टुकड़ा कम या बराबर मूल्य के टुकड़े के सामने होता है।
Dictionary of Chess Player: आधिकारिक शतरंज नियम
शतरंज में गतिरोध एक ऐसी स्थिति है जहां जिस खिलाड़ी को आगे बढ़ने की बारी होती है वह नियंत्रण में नहीं होता है लेकिन उसके पास कोई कानूनी चाल नहीं होती है। गतिरोध एक ड्रा है; संदेह होने पर आधिकारिक शतरंज नियम देखें।
चेकमेट (उर्फ मेट) – शतरंज में स्थिति जिसमें एक खिलाड़ी के राजा को पकड़ने की धमकी दी जाती है (चेक दिया जाता है) और उस खतरे से निपटने का कोई रास्ता नहीं है।
पचास-चाल नियम – कहता है कि एक खिलाड़ी ड्रॉ का दावा कर सकता है यदि कोई कब्जा नहीं किया गया है और पिछले पचास लगातार चालों (प्रत्येक पक्ष द्वारा पचास चाल) में कोई मोहरा नहीं ले जाया गया है।
ड्रा खेल के संभावित परिणामों में से एक है जब प्रत्येक पक्ष को आधा अंक मिलता है। ड्रा का मतलब है कि स्थिति बराबर है और आगे कोई प्रगति करने का कोई रास्ता नहीं है, एक गतिरोध, एक समझौता, एक सतत जांच या 50-चाल का नियम।
रणनीति – चालों का एक छोटा क्रम जो प्रतिद्वंद्वी के विकल्पों को सीमित करता है और इसके परिणामस्वरूप ठोस लाभ हो सकता है। रणनीति में आमतौर पर सटीक गणना और तेज खेल शामिल होता है, जिससे सामग्री या शह-मात का लाभ होता है।
Dictionary of Chess Player: सर्वोच्च शतरंज खिताब
रणनीति का संबंध शतरंज की स्थिति के मूल्यांकन और भविष्य के खेल के लिए लक्ष्य और दीर्घकालिक योजनाएं स्थापित करने से है। मूल्यांकन के दौरान, एक खिलाड़ी को बोर्ड पर टुकड़ों के मूल्य, मोहरे की संरचना, राजा की सुरक्षा, टुकड़ों की स्थिति, प्रमुख वर्गों का नियंत्रण और टुकड़ों की गतिविधि (सापेक्ष मूल्य) को ध्यान में रखना चाहिए। आप शतरंज रणनीति की समीक्षा करना चाह सकते हैं विचार.
कांटा – सामरिक विचार जो एक ही समय में प्रतिद्वंद्वी के दो या अधिक टुकड़ों पर हमला करने के लिए एक टुकड़े का उपयोग करता है, भौतिक लाभ प्राप्त करने की उम्मीद करता है क्योंकि प्रतिद्वंद्वी केवल दो (या अधिक) खतरों में से एक का मुकाबला कर सकता है।
समय पर नियंत्रण – टूर्नामेंट में खेल के समय को सीमित करने की व्यवस्था ताकि खेल उचित समय में समाप्त हो जाए।
ज़िटनोट – किसी खिलाड़ी की घड़ी में अपनी शेष चालें पूरी करने के लिए बहुत कम समय होने की स्थिति, जिसे टाइम ट्रबल भी कहा जाता है।
फिशर रैंडम शतरंज (a.k.a. Chess960 – शतरंज संस्करण का आविष्कार पूर्व विश्व चैंपियन बॉबी फिशर ने शफल शतरंज के नियमों को संशोधित करके किया था ताकि सभी शुरुआती पदों के लिए कास्टिंग संभावनाएं मौजूद हों। मूल रूप से इसकी घोषणा 19 जून 1996 को ब्यूनस आयर्स, अर्जेंटीना में की गई थी। शतरंज संस्करण यादृच्छिक प्रारंभिक शतरंज स्थिति का उपयोग करके शुरुआती चालों को याद रखने और विश्लेषण करने के बजाय रचनात्मकता और प्रतिभा पर जोर देता है।
ग्रैंडमास्टर – विश्व शतरंज संगठन FIDE द्वारा बहुत मजबूत शतरंज खिलाड़ियों को दिया जाने वाला सर्वोच्च शतरंज खिताब। संबंधित रेटिंग वाले अधिक शतरंज खिताब यहां देखे जा सकते हैं।
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