Is Computer beats chess master: लगभग एक चौथाई सदी पहले, 11 मई 1997 को, कंप्यूटर की सर्वोच्चता के लिए एक सम्मोहक तर्क दिया गया था। इतिहास में पहली बार किसी कंप्यूटर ने एक विश्व शतरंज चैंपियन को कई खेलों के मैच में हरा दिया।
Is Computer beats chess master: 19 चालों तक चला खेल
आईबीएम द्वारा निर्मित ‘डीप ब्लू’ नामक उपकरण ने एक असामान्य रूप से तेज शतरंज खेल में मौजूदा चैंपियन गैरी कास्परोव को हरा दिया। छठा गेम केवल 19 चालों तक चला, जबकि एक औसत गेम को पूरा होने में लगभग 40 चालें लगती हैं।
1997 के मैच में, कास्परोव ने पहला गेम जीता था, दूसरा हार गया था और बाद की तीन गेम ड्रा रहीं। छठे मैच की हार ने एक कृत्रिम मशीन द्वारा मानव शतरंज मास्टर की स्पष्ट हार को चिह्नित किया। एक ऐसी उपलब्धि जो शतरंज के 1,500 से अधिक वर्षों के इतिहास में कभी नहीं हुई।
Is Computer beats chess master: बनने में वर्षों
कास्परोव की हार अचानक नहीं हुई। वह कंप्यूटर जिसने अंततः मानवता को मात दे दी, उस पर 1985 से काम चल रहा है, जब एक ताइवानी अमेरिकी कंप्यूटर वैज्ञानिक फेंग-ह्सिउंग सू ने एक ऐसी मशीन बनाने की योजना बनाई थी जो शतरंज में इंसानों को हरा सकती थी।
प्रसिद्ध उपन्यास ‘द हिचहाइकर गाइड टू द गैलेक्सी’ में एक काल्पनिक कंप्यूटर के बाद, पहले उद्देश्य से निर्मित शतरंज कंप्यूटर का नाम डीप थॉट रखा गया था। कास्परोव ने 1989 की शुरुआत में ही इस उपकरण को अपने हाथ में ले लिया था, लेकिन शतरंज के उस्ताद ने दो गेम के मैच में कंप्यूटर को आसानी से हरा दिया।
आईबीएम का एक प्रचार-प्रसार प्रोजेक्ट, शतरंज कंप्यूटर कई वर्षों से काम कर रहा था, अंततः आईबीएम के अधिक अनुकूल ‘डीप ब्लू’ के पक्ष में इसका नाम छोड़ दिया गया। उस समय, आईबीएम को अक्सर ‘बिग ब्लू’ के रूप में भी जाना जाता था।
Is Computer beats chess master: पहला हारा हुआ खेल
दूसरी बार डीप ब्लू ने कास्परोव को चुनौती 1996 में दी। आश्चर्यजनक रूप से, कंप्यूटर ने मौजूदा विश्व चैंपियन को हरा दिया, पहली बार किसी कंप्यूटर ने शतरंज मैच में एकल गेम जीता।
हालाँकि, कास्परोव ने दूसरे, पांचवें और छठे गेम में कंप्यूटर को हरा दिया और तीसरे और चौथे गेम में ड्रॉ पर सहमत हुए, इस प्रकार पूरे मैच में जीत का दावा किया।
भले ही कास्परोव विजयी रहे, ‘मैन बनाम मशीन’ कथा ने विश्व प्रेस का ध्यान आकर्षित किया, और दोनों पक्ष एक और मैच के लिए सहमत हुए। हालाँकि इसे दोबारा मैच का श्रेय दिया गया, कास्परोव को उसी डीप ब्लू कंप्यूटर का सामना नहीं करना पड़ा जैसा उन्होंने 1996 में किया था।
आईबीएम के अनुसार, अद्यतन मशीन प्रति सेकंड 200 मिलियन संभावित शतरंज स्थितियों की खोज करने में सक्षम थी। संदर्भ के लिए, आम तौर पर, शतरंज टूर्नामेंट के नियम एक चाल चलने के लिए तीन मिनट की अनुमति देते हैं। कास्परोव के विरुद्ध इसकी खामियों की भरपाई के लिए कंप्यूटर को हर गेम के बीच अपडेट किया गया था।
कास्परोव 500 लोगों और लाखों लोगों के लाइव दर्शकों के सामने बहुप्रचारित मैच हार गए, जो यह देखने के लिए आए थे कि क्या मनुष्य अभी भी उनकी रचनाओं से बेहतर प्रदर्शन कर सकते हैं।
Is Computer beats chess master: हार की परंपरा
डीप ब्लू पूरी तरह से मनोरंजन के लिए बनाया गया उद्यम नहीं था। आईबीएम का दावा है कि अनुसंधान ने कंपनी को बड़े पैमाने पर समानांतर प्रसंस्करण की सीमाओं का पता लगाने में सक्षम बनाया।
आईबीएम ने वित्तीय मॉडलिंग, जोखिम विश्लेषण, डेटा खनन और आणविक गतिशीलता में समस्याओं से निपटने के लिए निष्कर्षों को लागू किया।
जबकि डीप ब्लू को स्मिथसोनियन संग्रहालय से सेवानिवृत्त कर दिया गया था, इसकी सफलता ने कंपनी को वॉटसन विकसित करने के लिए प्रेरित किया, एक ऐसा कंप्यूटर जिसने ‘जियोपार्डी!’ गेम के चैंपियनों को हराया! 2011 में। वॉटसन की जीत ने साबित कर दिया कि मशीनें प्राकृतिक मानव भाषा को संसाधित करने में सक्षम हैं।
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