Chess Terms : शतरंज एक आकर्षक और रणनीतिक खेल है जो सदियों से खेला जाता रहा है। शुरुआती लोगों के लिए, शुरुआत करने और खेल का आनंद लेने के लिए बुनियादी शब्दों को समझना आवश्यक है। यह लेख शतरंज के उन आवश्यक शब्दों को कवर करेगा जिन्हें हर नौसिखिया को जानना चाहिए।
आज के इस लेख में हम आपको उन चेस टर्म्स से रुबरु कराएंगे जिसे हर एक नौसिखिए को पता होना चाहिए। इस लेख में आपको चेस से जुड़े हर एक महत्वपूर्ण टर्म के बारे में पता लगने वाला है। आइए लेख की शुरुआत करते हैं।
वो Chess Terms जो सब को पता होने चाहिए
शतरंज की बिसात (Chessboard)
शतरंज की बिसात खेल के लिए खेल की सतह है। इसमें 8×8 ग्रिड में व्यवस्थित 64 वर्ग हैं। वर्गों का रंग बदलता है, आमतौर पर काला और सफेद। बोर्ड को इस प्रकार रखा जाना चाहिए कि प्रत्येक खिलाड़ी के निचले दाएं कोने में एक सफेद वर्ग हो।
रैंक और फ़ाइलें ( Ranks and Files)
Chess Terms : शतरंज की बिसात को रैंकों (क्षैतिज पंक्तियों) और फ़ाइलों (ऊर्ध्वाधर स्तंभों) में विभाजित किया गया है। खिलाड़ी के दृष्टिकोण से शुरू करते हुए रैंकों को 1 से 8 तक क्रमांकित किया जाता है। फ़ाइलों को बाएँ से दाएँ a से h लेबल किया गया है। उदाहरण के लिए, निचले-बाएँ कोने के वर्ग को a1 कहा जाता है।
टुकड़े (Pieces)
प्रत्येक खिलाड़ी 16 मोहरों से शुरू करता है: 8 प्यादे, 2 हाथी, 2 शूरवीर, 2 बिशप, 1 रानी, और 1 राजा। प्रत्येक टुकड़ा एक विशिष्ट तरीके से चलता है और खेल में उसकी एक अनूठी भूमिका होती है।
प्यादे (Pawn)
प्यादे एक वर्ग आगे बढ़ते हैं लेकिन तिरछे कब्जा करते हैं। अपनी पहली चाल में, वे दो वर्ग आगे बढ़ सकते हैं। प्यादे सबसे कमज़ोर मोहरे होते हैं लेकिन यदि वे बोर्ड के दूसरी ओर पहुँचते हैं और उन्हें बढ़ावा दिया जाता है तो वे शक्तिशाली बन सकते हैं।
हाथी (Rooks)
रूक्स क्षैतिज या लंबवत रूप से कितने भी वर्गों में चलते हैं। वे शक्तिशाली टुकड़े हैं जो संपूर्ण रैंकों और फ़ाइलों को नियंत्रित कर सकते हैं।
घोड़ा (Knights)
घोड़ा एल-आकार में चलते हैं। एक दिशा में दो वर्ग और फिर लंबवत एक वर्ग। शूरवीर ही एकमात्र मोहरे हैं जो अन्य मोहरों पर छलांग लगा सकते हैं।
ऊंट (Bishops)
बिशप कितने भी वर्गों में तिरछे चलते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक बिशप होता है जो हल्के वर्गों पर चलता है और एक वह जो अंधेरे वर्गों पर चलता है।
रानी (Queen)
रानी सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है, जो लंबवत, क्षैतिज या तिरछे किसी भी वर्ग को स्थानांतरित करने में सक्षम है।
राजा (King)
राजा एक वर्ग को किसी भी दिशा में घुमा सकता है। खेल का उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी के राजा को मात देना है, जिसका अर्थ है कि वह पकड़ से बच नहीं सकता है।
शह और मात (Checkmate)
Chess Terms: जब कोई राजा अगली चाल में पकड़े जाने की स्थिति में होता है, तो वह “चेक” में होता है। खिलाड़ी को नियंत्रण से बाहर निकलने के लिए या तो राजा को हटाकर, खतरनाक मोहरे को पकड़कर या हमले को रोककर कदम उठाना चाहिए।
शह और मात तब होता है जब राजा नियंत्रण में होता है और बच नहीं सकता। इससे खेल समाप्त हो जाता है, और जिस खिलाड़ी का राजा चेकमेट हो जाता है वह हार जाता है।
कैसलिंग
कैसलिंग एक विशेष चाल है जिसमें राजा और एक बदमाश शामिल होते हैं। यह एकमात्र चाल है जो दो टुकड़ों को एक साथ चलने की अनुमति देती है। महल दो प्रकार के होते हैं: किंगसाइड और क्वीनसाइड। महल के लिए, न तो राजा और न ही शामिल किश्ती को पहले स्थानांतरित किया जाना चाहिए, और उनके बीच कोई टुकड़े नहीं होने चाहिए। राजा किश्ती की ओर दो चौकों की ओर बढ़ता है, और किश्ती राजा के बगल वाले चौक की ओर बढ़ती है।
Chess Terms में क्या होता है एन पासेंट
एन पासेंट एक विशेष प्यादा पकड़ने वाला है। यह तब हो सकता है जब एक मोहरा अपनी प्रारंभिक स्थिति से दो वर्ग आगे बढ़ता है और प्रतिद्वंद्वी के मोहरे के पास गिरता है। प्रतिद्वंद्वी पहले मोहरे को “पासिंग में” पकड़ सकता है जैसे कि वह केवल एक वर्ग चला गया हो। यह चाल प्यादे के दो वर्ग आगे बढ़ने के तुरंत बाद की जानी चाहिए।
प्रमोशन
जब कोई मोहरा बोर्ड के विपरीत दिशा में पहुंचता है, तो उसे पदोन्नत किया जाता है। मोहरे को रानी, किश्ती, बिशप या शूरवीर में बदला जा सकता है, भले ही खिलाड़ी के पास पहले से ही कितने मोहरे हों। अधिकांश खिलाड़ी रानी को बढ़ावा देना चुनते हैं क्योंकि यह सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है।
गतिरोध
चेस (Chess Terms) में गतिरोध तब होता है जब किसी खिलाड़ी के पास कोई कानूनी चाल नहीं होती है और उनका राजा नियंत्रण में नहीं होता है। इसका परिणाम ड्रा होता है, जिसका अर्थ है कि खेल बिना विजेता के समाप्त होता है।
ओपनिंग, मिडिलगेम और एंडगेम
शुरुआती चरण में खेल की पहली चालें शामिल होती हैं। खिलाड़ियों का लक्ष्य अपने टुकड़ों को विकसित करना, केंद्र को नियंत्रित करना और अपने राजा की सुरक्षा सुनिश्चित करना है।
मध्य खेल
मध्य खेल उद्घाटन के बाद होता है और इसमें योजना और रणनीति शामिल होती है। खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के राजा पर हमला करने और उनकी स्थिति को कमजोर करने के लिए अपने टुकड़ों
का उपयोग करते हैं।
एंडगेम
अंतिम खेल तब होता है जब बोर्ड पर कुछ टुकड़े रह जाते हैं। अक्सर ध्यान प्यादों को बढ़ावा देने और प्रतिद्वंद्वी के राजा को मात देने पर होता है।
रणनीति
रणनीति का तात्पर्य दीर्घकालिक योजना और स्थिति से है। अच्छी रणनीतियाँ टुकड़ा गतिविधि, प्यादा संरचना और राजा सुरक्षा पर विचार करती हैं।
निष्कर्ष । Conclusion
Chess Terms के इस लेख में हमने लगभग-लगभग उन सभी टर्म्स की चर्चा की जिसका इस्तेमाल चेस में किया जाता है। शतरंज के इन बुनियादी शब्दों को समझने से आपको शुरुआत करने और खेल का अधिक आनंद लेने में मदद मिलेगी। जैसे-जैसे आप अधिक खेलेंगे, आप इन शब्दों से परिचित हो जायेंगे और अपने कौशल विकसित करेंगे। याद रखें, शतरंज अभ्यास और धैर्य का खेल है, इसलिए खेलते और सीखते रहें।