बैडमिंटन नियम – बैडमिंटन एकल या युगल में खेला जाने वाला एक रैकेट खेल है।
यह खेल 2.74 मीटर ऊंचे नेट से विभाजित कोर्ट पर खेला जाता है।
खेल का उद्देश्य शटलकॉक को नेट पर मारना है
और विरोधी के दरबार में या अपने प्रतिद्वंद्वी को उसे वापस करने से रोकने के लिए।
एकल में, प्रत्येक खिलाड़ी प्रत्येक सेट की शुरुआत में एक बार कार्य करता है,
तब तक सेवा करना जारी रखता है जब तक कि दो-गेम लीड वाले खिलाड़ी द्वारा सेट को सेवानिवृत्त नहीं किया जाता है।
बैडमिंटन का आविष्कार भारत में पूना खेल के भारतीय संस्करण का उपयोग करके किया गया था।
हालाँकि, बैडमिंटन के खेल को ब्रिटिश सेना के अधिकारियों ने 1870 में विकसित किया था।
1873 में, ड्यूक ऑफ ब्यूफोर्ट (अपने देश की संपत्ति, बैडमिंटन में) ने कुछ दोस्तों के लिए इस नए खेल की शुरुआत की और,
उस खेल के बाद से, इसे “बैडमिंटन” के रूप में जाना जाने लगा।
लेकिन अब बात करते हैं बैडमिंटन के नियमों की।
बैडमिंटन नियम
- एक मैच में 21 स्थानों के सर्वश्रेष्ठ तीन राउंड शामिल हैं।
- एक सम्मेलन पर हावी होने वाला खिलाड़ी/मैच इसके स्कोर में एक हाइलाइट जोड़ता है।
- 20-ऑल पर, खिलाड़ी/मैच जो पहले एक महत्वपूर्ण बढ़त हासिल करता है, उस मैच पर हावी हो जाता है।
- 29-ऑल पर, 30वां अंक हासिल करने वाली टीम उस मैच पर हावी हो जाती है।
- एक मैच पर हावी होने वाला खिलाड़ी/मैच निम्नलिखित गेम में पहले स्थान पर है।
- एक बैडमिंटन मैच दो प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी (एकल) या चार प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी (जोड़े) द्वारा खेला जा सकता है।
- अथॉरिटी कोर्ट के पहलुओं का उपयोग करते हुए अंदर एक गंभीर मैच खेला जाना चाहिए।
- एक पॉइंट तब बनाया जाता है जब शटलकॉक प्रतिद्वंद्वी के कोर्ट में उतरता है या दूसरी ओर इस मौके पर कि लौटा हुआ शटलकॉक शहर या कोर्ट के बाहर के इलाकों में चीजों को हिलाता है, खिलाड़ी पॉइंट खो देगा।
- सम्मेलन की शुरुआत में, सर्वर और लाभार्थी सहायता अदालतों को तिरछा उलटा करते हैं।
अन्य बैडमिंटन नियम
- वैध प्रशासनों को नेट और कोर्ट के कोने-कोने से मारा जाना चाहिए।
- बैडमिंटन सर्व को अंडरआर्म से मारा जाना चाहिए और सर्वर के मिडसेक्शन स्तर के नीचे रैकेट शाफ्ट नीचे की ओर इशारा करते हुए होना चाहिए,
शटलकॉक को स्किप करने की अनुमति नहीं है।
एक अंक जीतने के बाद,
खिलाड़ी निम्नलिखित बिंदु के लिए विपरीत सेवारत स्टेशनों पर चले जाएंगे। - दिशानिर्देश दूसरे कार्य की अनुमति नहीं देते हैं।
- एक बिंदु के दौरान, एक खिलाड़ी शटलकॉक को कोर्ट के अंदर और बाहर से वापस कर सकता है।
- एक खिलाड़ी अपने शरीर के किसी भी टुकड़े या रैकेट से नेट से संपर्क नहीं कर सकता है।
- एक खिलाड़ी को जानबूझकर अपने प्रतिद्वंद्वी को डायवर्ट नहीं करना चाहिए।
- एक खिलाड़ी शहर में दो बार हलचल नहीं मचा सकता।
- एक अप्रत्याशित या अनियोजित मुद्दा उभरने की स्थिति में अधिकारी द्वारा ‘लेट’ कहा जा सकता है।
- एक खेल में दो आराम अवधि शामिल होनी चाहिए। ये मुख्य खेल के बाद 90 सेकंड का आराम और बाद के खेल के बाद 5 मिनट का आराम है।
प्राधिकारी
रेफरी आम तौर पर एक बैडमिंटन प्रतियोगिता या चैंपियनशिप के प्रभारी बोल रहा है, जिसमें से एक मैच फ्रेम का हिस्सा है। इसके अलावा, BWF क़ानूनों में बैडमिंटन के कानूनों और प्रतिस्पर्धा विनियमों को बनाए रखने के लिए।
व्यक्तिगत एकल मैचों के लिए कुल छह प्राधिकरणों की आवश्यकता होती है:
- एक अंपायर जो मैच, कोर्ट और इसके त्वरित पर्यावरणीय कारकों के लिए जिम्मेदार है
- चार पंक्ति के न्यायाधीश (बेंचमार्क पर स्थित अदालत के प्रत्येक पक्ष के लिए दो) जो प्रदर्शित करते हैं कि एक शटलकॉक डोल आउट लाइन पर ‘इन’ या ‘आउट’ आया या नहीं
- एक मदद न्यायाधीश
- जोड़े मैचों के लिए आठ प्राधिकरणों की राशि की आवश्यकता होती है। यह ऊपर के रूप में है, फिर भी दो अतिरिक्त लाइन न्यायाधीश कभी-कभी जोड़े जाते हैं (डुप्लिकेट प्रशासन लाइन पर स्थित अदालत के प्रत्येक पक्ष के लिए एक)।