5 Types of Draw in Chess: हर शतरंज का खेल जीतने या हारने वाले के साथ खत्म नहीं होता है। एक तीसरा रिजल्ट है जो शतरंज के खेल का एक बहुत ही जरुरी हिस्सा है – जो कि है ड्रा।
शतरंज में, एक बहुत छोटा लाभ हमेशा जीत का दावा करने के लिए पर्याप्त नहीं होता है; ड्रॉ के अस्तित्व का मतलब है कि जो खिलाड़ी मुसीबत में है उसके पास बिना किसी नुकसान के भागने का प्रयास करने के लिए संसाधन हैं, जो शतरंज में बहुत अधिक रणनीतिक गहराई जोड़ता है। ऐसे कई अलग-अलग तरीके हैं जिनसे शतरंज का खेल बराबरी पर खत्म हो सकता है।
समझौते द्वारा ड्रा
5 Types of Draw in Chess: शतरंज के खेल को समाप्त करने का एक आसान तरीका यह है कि दोनों खिलाड़ी इस बात पर सहमत हों कि खेल ड्रा होना चाहिए। यह आमतौर पर तब होता है जब दोनों खिलाड़ियों को यह एहसास होता है कि दोनों में से किसी के भी जीतने की कोई संभावना नहीं है, तब दोनों खिलाड़ीयों की सहमति से खेल को ड्रा पर खत्म किया जाता है।
अगर दोनों खिलाड़ियों को ड्रॉ संतोषजनक लगता है, तो खेल की शुरुआत में बिना किसी अधिक झगड़े के भी ड्रॉ पर सहमति बन सकती है। हालाँकि, खेल खेले जाने से पहले ड्रॉ के लिए सहमत होना शतरंज के नियमों के विरुद्ध है।
गतिरोध
गतिरोध तब होता है जब कोई खिलाड़ी नियंत्रण में नहीं होता है लेकिन उसके पास करने के लिए कोई कानूनी कदम नहीं होता है। यह अक्सर शुरुआती लोगों के बीच के खेलों में होता है; ऐसे खेलों में, एक खिलाड़ी अक्सर सामग्री में बहुत आगे निकल जाता है, लेकिन बुनियादी जांच तकनीकों को समझ नहीं पाता है।
अक्सर, इसका परिणाम गतिरोध होगा, क्योंकि मजबूत पक्ष चेकमेट ढूंढने में विफल रहेगा, लेकिन इसके बजाय, राजा को वास्तव में चेक में डाले बिना फंसा देगा।
तीन गुना दोहराव
अगर खेल के दौरान एक ही खिलाड़ी को तीन बार हिलाने पर एक ही स्थिति आ जाती है, तो कोई भी खिलाड़ी तुरंत ड्रॉ का दावा कर सकता है। इस ड्रा का दावा करने की प्रक्रिया नियम सेटों के बीच कुछ हद तक भिन्न होती है, लेकिन नियम स्वयं बोर्ड भर में काफी मानक है।
यह नियम उन खेलों को रोकने के लिए मौजूद है जिनमें दोनों पक्ष केवल चालें दोहरा रहे हैं। हालाँकि, तीन गुना दोहराव नियम इस घटना को कवर करता है; अगर कोई खिलाड़ी अपने सामने वाले खिलाड़ी से बचने का कोई रास्ता दिए बिना बार-बार चेक दे रहा है, तो अंततः वह उसी स्थिति को तीन बार दोहराएगा, जिससे ड्रॉ मजबूर हो जाएगा।
पचास चाल वाला नियम
पचास चाल का नियम शतरंज में सबसे कम समझे जाने वाले नियमों में से एक है। नियम अनिवार्य रूप से कहता है कि यदि दोनों खिलाड़ियों द्वारा पचास चालों के बाद कोई प्रगति नहीं होती है, तो खेल को ड्रा घोषित कर दिया जाता है।
अगर खेल में 50 चालें चली जा चुकी हैं और दोनों खिलाड़ीयों के हाथ कुछ नही लगा है, तो कोई भी खिलाड़ी ड्रॉ का दावा कर सकता है।
अपर्याप्त मेटिंग सामग्री
5 Types of Draw in Chess: यदि किसी भी खिलाड़ी के पास दूसरे को शह देने के लिए पर्याप्त सामग्री शेष नहीं है, तो खेल तुरंत ड्रा हो जाता है। अपर्याप्त मेटिंग सामग्री के उदाहरणों में एक एकल बिशप या एक शूरवीर शामिल है।
कुछ नियम सेटों में, इस नियम को तब तक लागू नहीं किया जा सकता जब तक कि कानूनी चालों के किसी भी क्रम के बाद प्रतिद्वंद्वी के लिए मेट् करना सचमुच असंभव न हो; उन नियमों के तहत, दो शूरवीरों को संभोग सामग्री के रूप में गिना जाता है, जैसा कि कई अन्य पदों पर होता है जहां एक पक्ष संभवतः खुद को चेकमैट में बदल सकता है
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